nearbyint, nearbyintf, nearbyintl
提供: cppreference.com
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</tbody>
| ヘッダ <math.h> で定義
|
||
float nearbyintf( float arg ); |
(1) | (C99以上) |
double nearbyint( double arg ); |
(2) | (C99以上) |
long double nearbyintl( long double arg ); |
(3) | (C99以上) |
| ヘッダ <tgmath.h> で定義
|
||
#define nearbyint( arg ) |
(4) | (C99以上) |
4) 型総称マクロ。
arg が long double 型の場合は nearbyintl が呼ばれます。 そうでなく、 arg が整数型または double 型の場合は nearbyint が呼ばれます。 そうでなければ nearbyintf が呼ばれます。引数
| arg | - | 浮動小数点値 |
戻り値
現在の丸めモードに従った、 arg に最も近い整数が返されます。
エラー処理
この関数は math_errhandling で規定されているいかなるエラーの対象でもありません。
処理系が IEEE 浮動小数点算術 (IEC 60559) をサポートしている場合、
- FE_INEXACT が発生することはありません。
argが ±∞ であれば、それが変更せずに返されます。argが ±0 であれば、それが変更せずに返されます。argが NaN であれば、 NaN が返されます。
ノート
nearbyint と rint の唯一の違いは、 nearbyint が FE_INEXACT を発生させないことです。
すべての標準の浮動小数点フォーマットにおいて、最も大きな表現可能な浮動小数点値は正確な整数であるため、 nearbyint それ自体はオーバーフローすることはありません。 しかし任意の整数型 (intmax_t も含みます) は、整数変数に格納するとき、結果がオーバーフローするかもしれません。
現在の丸めモードが FE_TONEAREST の場合、この関数は (rint と同様に、しかし round とは異なり)、中間の場合、偶数に丸めます。
例
Run this code
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <fenv.h>
int main(void)
{
#pragma STDC FENV_ACCESS ON
fesetround(FE_TONEAREST);
printf("rounding to nearest:\nnearbyint(+2.3) = %+.1f ", nearbyint(2.3));
printf("nearbyint(+2.5) = %+.1f ", nearbyint(2.5));
printf("nearbyint(+3.5) = %+.1f\n", nearbyint(3.5));
printf("nearbyint(-2.3) = %+.1f ", nearbyint(-2.3));
printf("nearbyint(-2.5) = %+.1f ", nearbyint(-2.5));
printf("nearbyint(-3.5) = %+.1f\n", nearbyint(-3.5));
fesetround(FE_DOWNWARD);
printf("rounding down: \nnearbyint(+2.3) = %+.1f ", nearbyint(2.3));
printf("nearbyint(+2.5) = %+.1f ", nearbyint(2.5));
printf("nearbyint(+3.5) = %+.1f\n", nearbyint(3.5));
printf("nearbyint(-2.3) = %+.1f ", nearbyint(-2.3));
printf("nearbyint(-2.5) = %+.1f ", nearbyint(-2.5));
printf("nearbyint(-3.5) = %+.1f\n", nearbyint(-3.5));
printf("nearbyint(-0.0) = %+.1f\n", nearbyint(-0.0));
printf("nearbyint(-Inf) = %+.1f\n", nearbyint(-INFINITY));
}
出力:
rounding to nearest:
nearbyint(+2.3) = +2.0 nearbyint(+2.5) = +2.0 nearbyint(+3.5) = +4.0
nearbyint(-2.3) = -2.0 nearbyint(-2.5) = -2.0 nearbyint(-3.5) = -4.0
rounding down:
nearbyint(+2.3) = +2.0 nearbyint(+2.5) = +2.0 nearbyint(+3.5) = +3.0
nearbyint(-2.3) = -3.0 nearbyint(-2.5) = -3.0 nearbyint(-3.5) = -4.0
nearbyint(-0.0) = -0.0
nearbyint(-Inf) = -inf
参考文献
- C11 standard (ISO/IEC 9899:2011):
- 7.12.9.3 The nearbyint functions (p: 251-252)
- 7.25 Type-generic math <tgmath.h> (p: 373-375)
- F.10.6.3 The nearbyint functions (p: 526)
- C99 standard (ISO/IEC 9899:1999):
- 7.12.9.3 The nearbyint functions (p: 232)
- 7.22 Type-generic math <tgmath.h> (p: 335-337)
- F.9.6.3 The nearbyint functions (p: 463)
関連項目
(C99)(C99)(C99)(C99)(C99)(C99)(C99)(C99)(C99) |
現在の丸めモードを使用して整数に丸めますが、結果が異なる場合は例外を発生します (関数) |
(C99)(C99)(C99)(C99)(C99)(C99)(C99)(C99)(C99) |
最も近い整数に丸めます。 ちょうど中央の場合はゼロから遠ざかる方向に丸めます (関数) |
(C99)(C99) |
丸め方向を取得または設定します (関数) |
nearbyint の C++リファレンス
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