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Psychologie et jeux vidéo · Jun 28, 2026

Psychologie & jeux vidéo #21

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Le temps de jeu, mesure reine des inquiétudes, ressort affaibli dans la recherche : chez 1 331 adolescents suivis sur quatre vagues, la grande majorité joue de façon stable et modérée avec un bon fonctionnement psychosocial, et ce sont les diminueurs

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