Lee el podcast de Marca Player T&P 118: Simuladores de conducción y el retro que nunca muere
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Marca Player TIP. Con Ramón Méndez.
Muy buenas tardes, bienvenidos una semana más aquí a Marcaplayer TIP, que va a ser una semana que mira, ya tenemos en clave celeste, tenemos ilusión, tenemos ganas otra vez de vivir después de las decepciones de las últimas semanas y por fin ya tenemos un nuevo objetivo y tenemos un año brillante por delante, pero no por ello desentendemos lo que nos interesa, más allá del cine que ya acabamos de comentar, los estrenos de esta semana, que viene potentillo con esa nueva peli de Mandalorian y Grogu.
Y no por ello también vamos a dejar de hablar de videojuegos, que tenemos ahora estos próximos 45-50 minutillos. Vamos a hablar de videojuegos. Además, vamos a tratar el lanzamiento de ese gran juego que es Forza Horizon 6 y de todos los simuladores automovilísticos similares. Y vamos a hablar también de que fue la Retro Barcelona, uno de los eventos retro de videojuegos más importantes de España. Así que nada, vamos a empezar ya. Antes de nada, dejar esa puntilla de lo que he jugado esta semana. Estoy con The Talos Principle 2.
Que es una auténtica maravilla, o sea, puzzles muy sesudos, muy exigentes, a la par que filosofía existencial, filosofía social. Bueno, esto da para otro tema de debate de un programa de marca player, la filosofía en el videojuego y cómo puede ser la nueva forma de comunicar filosofía a nuevas generaciones o de que pensadores puedan transmitir sus formas de ver el mundo a través de este medio digital.
Por lo de pronto, hoy toca simuladores de conducción. ¡Empezamos! ¡Gracias! Este temazo de Linkin Park, Up from the Bottom, estará en teoría en esa banda sonora de Forza Horizon 6, que bueno, es la banda sonora, la verdad es que es espectacular la de temas que va a incluir, ya destacan que va a ser el más grande, la banda sonora más grande de toda la franquicia hasta la fecha. Y vamos a hablar de simuladores de conducción, en todos sus vertientes y posibilidades y formas de enfocarlo. Tenemos para ello con nosotros hoy a Javier Llopiz. Javi, buenas tardes. Hola, ¿qué tal? Buenos días. Y a Pablo Pausada, que se estrena por aquí. Pablo, muy buenas tardes.
Hola, buenas, ¿qué tal? Bueno, empezamos por lo básico. ¿Por qué nos gusta simular que conducimos? yo creo que el fundamento básico es que podemos hacer locuras que no podemos hacer en el mundo real eso sí es lo que iba a decir yo o sea puedes jugarte la vida sin jugarte la vida realmente y justamente en Forza está la opción esta de rebobinar que por lo que sea en la vida real no existe y está muy guay porque puedes entrar derrapando una curva si se te va el coche pues en Xbox a la Y vas para atrás y bueno pues como si no hubiese pasado nada para eso siempre fue hacer trampa también te digo ya de hecho en las carreras multijugador ya no está la opción pero Luego hablaremos, supongo, de esto.
Para mí Forza es un juego súper terapéutico, de un juego que siempre he jugado yo solo. Nunca he jugado prácticamente nunca con gente, en multijugador, salvo las excepciones de cuando estás en el modo libre, que hay gente por ahí, que a veces hasta desactivo esa opción. Entonces, para mí esa opción siempre está activada, la de rebobinar. Así que para mí no es trampa, para mí es el juego así, ¿sabes? No, no, pero es muy interesante eso, porque efectivamente yo también juego...
¿Cómo se dice? Yo también juego solo, es decir, a Forza. Para mí Forza Motorsport 3 fue el último que jugué online y claro, la gente iba con un nivel loquísimo y yo digo, yo aquí no me meto, prefiero disfrutar lo que dices tú, terapéutico, además se da la posibilidad de vagar por entornos reales y simplemente el gustazo de viajar y de repente hacer una prueba o locuras como en estos Horizon que, por ejemplo, en este 6 te puedes enfrentar a un mech.
O sea, hacer una carrera con trauma y con técnicas locuras. Pero bueno, Pablo, ¿tú cómo sientes los simuladores de conducción? Por aquí, para Javi, son terapéuticos. ¿Tú cómo los definirías? Sí, a ver, depende del tipo de juego que quieras. Pero, por ejemplo, los Forza, a mí también me pasa que juego totalmente solo, en mi mundo, con musiquita. Enciendes la Play y empiezas a conducir hasta que te aburras. Y los simuladores de conducción son un poco... Tienen la base de que tienes la adrenalina de poder conducir en la vida real.
Pensar en la vida real y decir, ¿qué pasa si aprieto aquí esta curva 90 y no me mato? Pues bueno, en el juego no te matas, entonces pues se agradece. Y la verdad que Forza Horizon yo solo jugué un...

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