Lee el podcast de Marca Player T&P 116: Los orígenes de Castlevania, guiones de videojuegos y el color amarillo.
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Marca Player TIP con Ramón Méndez Muy buenas tardes, bienvenidos una semana más aquí a Marcaplayer TIP. Después de hablar un poquillo de cine, toca ahora hablar de videojuegos. En una semana que, bueno, tuvo sus movidas, la verdad. Tenemos ahí bastantes cuestiones con Microsoft confirmando que desecha toda idea de copilot de inteligencia artificial en Xbox, que era una cosa que tenía la comunidad preocupada. Con Sony imponiendo en sus juegos digitales una comprobación de que...
Una comprobación online de que tienes el juego, de que lo posees, un poco para luchar contra la piratería, pero aún así una medida bastante polémica que ese DRM lleva a la gente a dudar de si de verdad el juego le pertenece.
Y conmigo, que he terminado Pragmata en estas dos semanas que hemos tenido de calma, he terminado Pragmata, que me ha encantado, y estoy ahora con Dragon Quest 1 y 2 HD Remake, que bueno, la verdad, se nota que son juegos que le pesan un poquillo los años, al final no dejan de ser juegos de hace 40 años y hay algunas cosillas de ritmo y tal que no me están gustando tanto como me esperaba o tanto como me gustaron en Dragon Quest 3 HD Remake, pero aún así lo estoy disfrutando bastante.
Son piezas fundamentales dentro de lo que es la historia del videojuego y de los juegos de rol. Nosotros no vamos a hablar de nada de todo esto hoy, vamos a hablar de una franquicia también emblemática, también que tiene 40 años y que todavía le queda mucha guarda por delante. ¡Empezamos! Con este temazo fundamental, que es un remix de ese denostado Castlevania Judgment, ese juego de lucha para Wii que no gustó a prácticamente nadie, pero que no por ello no destilaba cariño como este excepcional remix de uno de los temas fundamentales de la franquicia. Vamos a hablar de Castlevania, efectivamente. Vamos a centrarnos eminentemente en los orígenes, vamos a centrarnos en las primeras entregas porque hay muchísimo que contar de esta franquicia. Y para hablar de ella tenemos con nosotros a Germán Ruiz. Buenas tardes. Buenas tardes, Ramón.
Y Alejandro Fandiño, buenas tardes, Alejandro. Muy buenas. Que bueno, es relevante hablar de Castlevania a día de hoy, evidentemente, porque este año, 2026, se va a lanzar Belmont Course, una nueva entrega que además bebe, honra y usa el sistema de juego que conocemos de sobra de esas entregas originales de Castlevania, vuelta a los clásicos de los 8-Bits, desde la primera entrega de NES, de MSX2, etcétera, etcétera, todas estas máquinas que...
Curiosamente, ya que me hace sentir viejo, a mucha gente ya no le suenan, ya las tiene un poco en el olvido, pero que bueno, que fueron un poco los cimientos de lo que tenemos ahora, una franquicia que empezó siendo diversión sin más de plataformeo con exigencia y con un ambiente de terror, acabó creando ese género conocido como Metroidvania, junto a Metroid, lógicamente, de Nintendo. ¿Cuáles son las claves de que hayan pasado cuatro décadas y que sigamos hablando de Castlevania, chicos? Para mí, primero que nada, la felicidad que tuve que sentir en el cuerpo cuando vi el anuncio de Vermont Scores, que cuando salió en el directo casi pegó un chimpo, casi salió toda la silla, y creo que lo principal del motivo, especialmente por la Castlevania, sabes que esperarte y a la vez no.
Porque hay una diferencia tan marcada entre los clásicos, esa progresión lineal, ese diseño de niveles bien marcado, definido, ese desafío constante, se siente como subir una cuesta en la que hasta el salto está bien marcado y tienes que calcular perfectamente y luego los más expansivos, por así decirlo, los más abiertos.
Pues yo puedo decir que es un increíble año para tener la maldición de Belmont. Gran referencia. A ver, yo también lo vi hace poco la transmisión y sí que me quedé un poco sorprendido. Porque pues igual, es lo que decías, ¿no? Es como una unificación entre los classicvenias y metroidvenia ya, del género. Porque es lo clásico de la visualización y todo. El arte 2D, me encanta.
Y aparte, o sea, lo increíble que se ve en la actualidad con todas las habilidades, todo lo que puedes hacer, explorar las historias, porque creo que en el tráiler se ve a Juana de Arco siendo un esbirro de Drácula que para mí queda muy poético.

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