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Marca Player T&P · Apr 24, 2026

Marca Player T&P 115: Ciencia ficción, futurismo, Pragmata y las estaciones

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Lee el podcast de Marca Player T&P 115: Ciencia ficción, futurismo, Pragmata y las estaciones

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Marca Player TIP con Ramón.

Muy buenas tardes y bienvenidos una semana más aquí a Marcaplayer TIP, una semanita que viene cargada con un lanzamiento muy especial, Pragmata, que parece que está encandilando a crítica y jugadores y se está convirtiendo en una de las sorpresas del año. Difícil decir que pueda ser una de las sorpresas del año cuando tiene a Capcom detrás y cuando desde el primer tráiler prometía grandes cosas.

Esta semanita he estado jugando aventuras gráficas, que tengo varias aventuras gráficas pendientes y me he estado poniendo un poco al día. Me dio tiempo a jugar una de Hercule Poirot de London Case y también una de Arsène Lupin Once a Thief. Y he empezado también un poquito Pragmata. No me dio tiempo todavía a acabarlo, pero bueno, nos dará para hablar hoy a lo largo del programa de hoy porque vamos a hablar un poco de todo esto, de juegos de ciencia ficción, de androides, de futurismo y, por supuesto, del propio Pragmata. ¡Empezamos! ¡Gracias! Y además me parece un juego ideal para presentar el tema que tenemos hoy, que como decimos son estos juegos...

De futuro, de cómo vemos el futuro, de cómo los androides pueden jugar una parte importante en ella, sobre todo con esta realidad que tenemos de inteligencia artificial y a dónde nos puede llevar. Y para hablar de esto tenemos con nosotros a Álvaro Serrano. Álvaro, buenas tardes. Ya nos queda poco teniéndote por aquí, por desgracia. Dos telediarios. Dos telediarios. Y Javier Llopiz. Hola, ¿qué tal? A mí me quedan tres o cuatro más.

Bueno, el tema es muy amplio realmente, porque al final se trata de algo que lleva pasando desde los años 50, desde principios del siglo XIX incluso, estamos hablando de los años 50, pero desde mucho antes, que es que al ser humano nos encanta imaginar cómo sea el futuro y plasmarlo. Y dentro de eso el videojuego permite algo que es que, por ejemplo, igual el presupuesto de una película o la escritura de un libro puede no permitir, que es idear y llevarlo todo un paso más allá.

¿Por qué creéis que nos gusta tanto imaginar nuestro futuro? Yo creo que al final es algo humano, ¿no? Como intentar precederse a los eventos, a lo mejor estar seguros de algo, como plantearse cuestiones que a lo mejor nos vienen bien para la supervivencia, ¿no? Desde un punto anatómico, como puede ser, yo que sé.

En el folclore, la creación de dragones, si lo piensas es como una mezcla de todo lo que nos podría matar, pues yo creo que esa ciencia ficción viene de ahí, de ese intento de estar listos para lo que pueda llegar. O sea, tú lo ves más como una lucha con el futuro, o sea, con las amenazas que podemos encontrarnos. Yo creo que en parte sí. O sea, tú lo ves siempre como un, lo que se diría en inglés, un cautionary tale, una metáfora de cuidado lo que podemos liar. Mínimo como...

Ese principio natural, ese impulso que puede salir, yo creo que puede venir de ahí. ¿Tú cómo lo ves, Javi? Yo sí, parecido, la verdad. Yo lo pienso, por ejemplo, hay juegos que hablan de la historia, de lo que ya pasó. Estoy pensando, ahora que hablamos de videojuegos, en Assassin's Creed, juegos más históricos basados en épocas pasadas. Pues sí, es un poco lo mismo. Hablar de lo que ya pasó y hablar contra hablar de lo que va a pasar. Entonces sí, es un poco eso. Para mí es un poco especular con cosas que pueden pasar. ¿Qué pasa? Que el videojuego...

Siempre me gusta no me gusta de hecho pero creo que a veces hay que marcarlo como que aún sigue siendo un poco el entretenimiento ligero de que se tiene como así disparitos y echar unas risas con un mando en las manos y a veces no se toma tan en serio por eso existen juegos como pues quizás nos estábamos hablando ahora Call of Duty que hay muchos que tocan temas futuristas pero que lo hacen desde una perspectiva muy de acción ¿no? y de ciencia ficción que es lo que es pero luego hay otros como Metal Gear que tú y yo tenemos mucho que hablar de eso que sí que lo hacen un poquito más desde una perspectiva realista o sea hay cosas que tocan en Metal Gear Solid 2 4 5

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