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Muy buenas tardes, bienvenidos una semana más a Marcaplayer TIP. Enganchamos aquí después de nuestra sección de cine y de nuestras conversaciones aquí con Alex sobre...
Lo que pasó ayer en Clave Celeste y empezamos a hablar de videojuegos porque, como siempre, muchísimas cosas que contar, tenemos muchos temas pendientes y nada, antes de empezar, pues mi juego de la semana. Esta semana he estado jugando a By Sweet Carol, una aventura gráfica bastante interesante con un estilo de animación propio de Disney y con toques de Ghibli que la verdad la he disfrutado mucho. No tiene muy buena crítica a nivel metacritic y demás, pero la verdad yo me lo he pasado muy bien y tiene muchas cosas muy interesantes.
Así que nada, una aventura gráfica para enlazar con el tema de esta semana que vamos a hablar de novelas visuales. ¡Empezamos! Novelas visuales Escuchamos esta canción de Mr. Monokuma's Extracurricular Lesson de la banda sonora de Danganronpa, una novela visual que fue seguramente de las más exitosas o de las que más calado tuvieron en el imaginario popular desde el punto de vista de que incluso se adaptó al manga, a series de animación y lleva un buen número de entregas encima.
Y bueno, hablamos de novelas visuales porque es un tema que nos quedó colgando de la última vez cuando hablamos de aventuras narrativas, de juegos narrativos que tuvimos aquí a Carvalla y a Carvallal, si mal no recuerdo, hablando de esos juegos que nos cuentan historias más allá de la jugabilidad y que quedó ahí como el guante tirado para hablar un día de novelas visuales, de juegos que básicamente son como libros, pero presentados de forma digital.
Hola, buenas. Y tenemos también con nosotros a Aurora Grandal. Aurora, buenas tardes. Hola.
Bueno, pregunta básica, y te la lanzo a ti Inés, por motivos obvios. ¿Por qué es relevante hablar de estas novelas visuales? Pues yo creo porque, sobre todo, es un formato que se parece mucho a lo que son una novela tradicional, lo que pasa que es formato videojuego, que ya para los más cafeteros tienes interés añadido.
Y que además constituye también tener tu propia agencia y tu propia toma de decisiones que afectan al desarrollo del juego y a la historia, ¿no? Al final, ¿qué vas a conseguir? Entonces, me parece que eso es a mí lo que más me parece más interesante, más chulo. Sería un poco casi, ¿no, Aurora? Definirlo como aquí somos lectores activos.
Para mí son un poco como los juegos de Elige tu propia aventura, pero con imágenes y sonido y efectos de movimiento, con lo cual a mí me parecen un formato muy chulo para contar historias. También pienso que...
Te permite de alguna forma también conectar con los personajes, las emociones y las escenas, porque estás viendo lo que pasa en su cabeza, que es algo que en otros juegos a lo mejor no tienes tanto, sino que vas por diálogos y así. Aquí se narra mucho, por ejemplo, lo que sienten los personajes, hay una narración descriptiva de las escenas, como en los libros, entonces yo creo que ese formato también ayuda mucho a conectar con las historias y que sean potentes y te den así ataquitos al corazón.
Eso es lo fundamental de todo videojuego, al final, que nos llegue al corazón, que nos haga sentir cosas, sea a través de la adrenalina o sea a través del análisis sesudo o profundo de los personajes. Pero bueno, estamos hablando definitivamente que es como un libro, pero ¿cómo se presentan? ¿Cómo el jugador que llega a una novela visual, qué tiene delante? Pues básicamente, a ver, la definición canónica de novela visual, o como todos nos lo imaginamos en nuestra cabeza, es un point and click con una imagen estática y texto que va cambiando y a veces puedes tomar decisiones que afectan. Pero hoy en día la definición de novela visual está tan...
Tan desdibujada que hay muchas cosas que se consideran novelas visuales que igual a priori no lo pensamos que son, o sea, que no lo consideramos en nuestra cabeza.

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