Lee el podcast de Marca Player T&P 113: La duración de los juegos, el palomitero de Yoshi y videojuegos educativos
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Marcaplayer TIP, con Ramón Menéndez.
Muy buenas tardes, bienvenidos una semana más, después de este paroncillo que tuvimos por Semana Santa, una Semana Santa que pese a todo estuvo muy en clave de videojuegos con ese estreno de Super Mario Galaxy que comentábamos la semana pasada y que lógicamente estuvimos hablando todos de esa película que, bueno, está rompiendo récords de taquilla, 400 millones en su primer fin de semana, que se dice pronto para un presupuesto de 110 millones, está más que amortizada la película.
Y nada, pues seguimos porque la actualidad nos ha detenido, han seguido pasando muchas cosas, pero sobre todo tenemos aquí muchos debates interesantes. Hoy vamos a hablar de la duración de los juegos y tenemos que hablar, enganchando un poco con Mario Galaxy, vamos a hablar de ese drama que hubo con los palomiteros de Yoshi. Yo esta semana estuve jugando al remake de Project Zero 2, que ahora por motivos de marketing se pasa a llamar Fatal Frame 2, nunca me acostumbraré, para mí ya es Project Zero eternamente. Y qué gozada, qué gozada de juego, qué mal lo paso. Y un consejo que os doy.
Con un Vigila Bebés cerca no juguéis a un juego de fantasmas en el que hay soniditos de fondo porque ya no sabes si el niño pega un perrito ya no sabes si es un fantasma pero el susto que te llevas es maravilloso. Empezamos el programa de hoy.
Escuchamos Wake Up, Get Up, Get Outer de la banda sonora de Persona 5, precisamente porque vamos a debatir de la duración de los juegos y qué mejor ejemplo para esta banda sonora que es un juego largo. Acabárselo son más de 100, 110 horas fácilmente. Justamente me estaba diciendo Andrés por el micanillo mientras leíamos la canción que lo tuvo que dejar porque se le hizo demasiado largo ya ahí con, no sé qué me dijo, 60 o 70 horas. Por ahí dice.
Porque efectivamente es un buen debate. Porque de un tiempo a esta parte, como que los videojuegos se han tendido a alargarse. Es como que hay una tendencia entre los consumidores, entre los usuarios, de que se compran los juegos al peso. Y ahora está el debate otra vez en boga, está en brecha el debate por Crimson Desert.
Un juego que parece ser que hay gente a la que se le hace repetitivo, pero gente que dice, ya, pero te da 500 horas de juego. Entonces, ¿merece la pena...? Valorar el juego por las horas. ¿Merece la pena que el juego sea largo solo para sentir que has amortizado el dinero? Porque hay gente que luego tiene esa idea diferente que es...
La amortización está en la experiencia. Si lo has disfrutado, aunque sea de 5 o 10 horas, pues al final lo que te lleva a ser la experiencia. Tenemos para hablar de esto con nosotros a Javier Llopiz. Javi, muy buenas tardes. Hola, ¿qué tal? Y a Eduardo Roldán. Edu, buenas tardes. Buenos días, ¿cómo van? Bueno, mi postura, bueno, hemos presentado el tema. Mi postura es la experiencia. Yo no tengo necesidad de que los juegos duren todos 100 horas. Yo echo de menos la época en la que el juego AAA de acción trepidante y tal duraba 10, 12 horas.
Y el juego de rol era 30-40 horas, ahora estamos en un punto en que el juego de acción dura 30-40 horas o 50, y el RPG se va a más de 100, y por debajo de eso parece como que se está ofendiendo a la cartera del consumidor. Yo creo que no, que la experiencia tiene que ser medida, y precisamente lo que hablamos ya en el programa alguna vez, uno de los méritos de Expedition 33 es durar lo justo, sin relleno, y todo el mundo ya vemos cómo lo cogió. Pero claro, al mismo tiempo, Baldur's Gate 3 también fue un juego perfecto, durando una infinidad. ¿Dónde está el equilibrio? Es complicado, la verdad. Es muy complicado.
Yo también soy de los que prefieren una experiencia antes que tiempo, ¿no? O sea, tú puedes meter mil horas en un juego, pero realmente no te lo pasas bien. Y sin irnos más lejos, yo que sé, juegos multijugador, juegos como servicio, tienen cientos de miles de horas de contenido, pero la realidad es que yo no los aprovecho. Bueno, al que le guste es genial, pero yo no los aprovecho.
Para mí la clave no está en cuánto dura un juego, sino en cómo respeta tu tiempo el juego, ¿sabes? Porque hay juegos que, eso, Baldur's Gate, yo venía a ponerlo de ejemplo, Porque, jo, va, dura muchísimo, pero es que yo no me arrepiento de una sola de las horas. Persona... Depende, ¿no? Depende. El 5. Yo jugué el 5 y la verdad es que depende. Hay momentos en los que acabé cansado de...

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