RSS Amplifier

Gamedev Suffering · Aug 3, 2026

Недельный геймдев: #289 — 2 августа, 2026

0
Sign in to vote or save

Andrei Apanasik · Gamedev Suffering

Из новостей: ждём сиквел Pragmata, Double Fine уволила 23 сотрудника, продажи Subnautica 2 достигли 5 миллионов копий, NVIDIA и AMD повышают цены на GPU для партнёров.

Из интересностей: перевод King’s Bounty 1990 для DOS на русский язык, техники рендеринга воксельного мира на мобильном устройстве в Unity, как левел-дизайнеру играть в игры.

В рассылку входят лишь самые интересные материалы (размер письма ограничен). Остальные новости можно почитать в оригинале.

Игра превзошла ожидания издателя.

В целом ожидаемо. Но есть ощущение, что это только начало.

Бюджет игры, по данным журналиста, составил сотни миллионов долларов.

Люди продолжают добавлять игру в список желаемого.

Команда займётся разработкой сиквела — она получила от 505 Games стартовые инвестиции в размере 21,5 миллиона евро. В дальнейшем их могут расширить.

Krafton рассказала об успехах Subnautica 2 в финансовом отчёте.

Последние, в свою очередь, могут поднять их для потребителей.

Подробный список ключевых изменений движка за это время.

В этот раз из интересного — набор материалов от известного в узких кругах ютубера Arghanion’s Puzzlebox, дающего мини уроки на ютубе.

Короткая выжимка из лекции для аниматоров, геймдизайнеров и людей, которые только начали работать в Unreal.

Автор рассказывает, как создавать контролируемый дисбаланс, чтобы сделать игровой процесс увлекательным.

Отличной игре нужна отличная локализация.

Статья для Unity/C#‑разработчиков, которые знакомы с процедурной генерацией геометрии, но не обязательно писали собственный воксельный рендерер.

Как профессионалы играются с архитектурой и материалами в профессиональных играх.

По наивной интуиции можно подумать, что компилятор должен относиться к переменным по‑разному: и где‑то ссылка, где‑то константность, где‑то rvalue, но это будет работать только до тех пор, пока мы не используем auto или шаблон.

Амбиции, баги и фанатские патчи — воспоминания про джентльменский набор Troika Games.

Михаил Кадиков, директор по дизайну Vivix Studios, рассказывает про дизайн уровней.

Да, но нет.

Феликс Вайлер из Soft Boiled Games рассказал о MicroMacro: Downtown Detective — очень успешной мобильной игре, созданной с помощью Defold по мотивам популярной серии настольных игр, которая скоро выйдет в Steam.

Разработчики Mixtape обсуждают Unreal Engine 5, MetaSounds, наложение анимации, кинематографические ролики, игровые системы и создание интерактивного опыта, полностью основанного на лицензированной музыке.

Легендарный разработчик обсуждает физику в играх и ранние программерские годы.

Метод позволяет повторно использовать семплы ReSTIR на мешах с различной топологией LOD’ов.

Знакмоый визуальный стиль и роглайт хуки сделали своё дело.

С linkedin.

Крутой закос под мангу.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Read the original on gamedevsuffering.substack.com

Comments

Nothing yet. Say the first thing.

    Sign in to join the conversation.