Článek si můžete také poslechnout:
0:00
-6:35
Daniel Vávra pro studio Warhorse již nepracuje jako kreativní ředitel. Nepodílí se tak nyní na vývoji nové hry. Zastává místo toho pozici, ze které se věnuje přípravě nového filmu studia. A o co jiného půjde, než o filmovou adaptaci jejich olbřímí hry Kingdom Come: Deliverence 2.
Podobných informací byly před dvěma dny plné zprávy. Jako jeden z prvních o této informaci napsal magazín CzechCrunch, načež ji následně potvrdil Vávra prostřednictvím příspěvku na síti X.
Není se čemu divit. KCD2 byla obrovsky úspěšná RPG hra ještě před svým vydáním - údajně se ještě před releasem prodal až milion kopií. Když vyšla, počet prodejů se samozřejmě mnohonásobně zvětšil. S úspěchem následně logicky přišel zájem o historické reálie, ve kterých se hra odehrává. Její dosah je pak znát nejen v českém videoherním průmyslu, který podle serveru Gaming Professors postrčila v celosvětovém žebříčku uznání o několik příček výš, ale je taky až fyzicky a ekonomicky cítit na turistickém ruchu v České republice. Českými i zahraničními turisty jsou velmi navštěvované památkové zóny Trosky a Kutná hora.
Oznámení filmové adaptace je sice na jednu stranu překvapivé, ale na tu druhou se vlastně není vůbec čemu divit. Která jiná hra by měla mít větší potenciál na úspěch i v podobě filmu, případně seriálu? Mluvilo se sice nějakou dobu o adaptování Mafie, ale po tom se asi slehla zem.
Studio Warhorse se na úkor úspěchu KCD2 rozhodlo přidat do již dávno rozvrženého nešvaru přepracování úspěšných her pro formát kinematografie. Počátek tohohle trendu můžeme najít už někdy před třemi dekádami. V roce 1993 měla premiéru komedie Super Mario Bros. Nicméně tehdejší hranou verzi italského instalatéra s legendární fyzičkou provázely kontroverze už od začátku a tak se stalo, že film úplně propadl.
Úspěch se ale adaptacím videoher nevyhnul a tuto metu jako první, podle serveru Kinobox.cz, pokořil Mortal Kombat (1995). O pár let později se začaly rodit silné franšízy jako Resident Evil (2002 - 2017, box office série čítá něco přes 1,2 miliard USD) a Lara Croft - Tomb Raider (série o dvou filmech z let 2001 a 2003) - mimochodem, úspěch Lary Croft mohl být i větší, takže následně přišla další adaptace Tomb Raider (2016). Franšízu čeká příští rok i hraná seriálová adaptace. Tomb Raider je žánrově blízký Uncharted (adaptace 2022) a o podobný sukces se pokusili filmaři i se sériemi Princ z Persie (2010) Assassin’s Creed nebo Warcraft (oba filmy z roku 2016, spíš ale propadly). Stále populární je série o Sonicovi (2020 - ?). Za velké můžeme označit i animáky Angry Birds a Super Mario Bros.
Za svého druhu úspěšnou můžeme považovat velmi svéráznou, krásně bizarní a téměř po všech stránkách ojedinělou filmovou verzi Street Fightera nazvanou fikaně Super Street Fighter (to asi aby nedošlo k příliš velkému zaměnění :D ): Super Street Fighter
Adaptace videoher ale není jen recept na úspěch - je to spíš riskantní byznys. Jak zmiňuje Tomáš Chvála, autor citovaného článku z Kinoboxu, od prvního filmu podle videohry vzniklo již více než šest desítek takových snímků. Ne všechny ale byly úspěšné. Výdělky totiž častokrát nestačí na rozpočet, který u videoherních adaptací bývá z pravidla nemalý. A taky v případě, kdy stačí na rozpočet, nemusí stačit na to, aby byl v poměru k investovaným nákladům vícenásobný.
Bude tedy v následujících měsících určitě zajímavé sledovat, jak se Kingdom Come vyvíjí a do jakých výšin rozpočet poroste. Příznivci Warhorse Studios, nebo hry samotné, si jistě s natěšením počkají na výslednou kvalitu filmu. A doufejme, že jim udělá radost, protože připravovaný snímek již takhle cílí na několikamilionové obecenstvo. Ale to určitě Vávra a celý filmařský tým bude mít při tvorbě na paměti. Úspěch může být opět obrovský, ale pokud nebude primární publikum spokojeno, může se stát, že film skončí někde v šedé zóně a nebude ani úspěšný, ani neúspěšný.
Přejme ale projektu to nejlepší a tvůrcům mnoho sil, protože tohle bude tak jako tak velké!
Díky za přečtení článku.
Pro další zájem si můžete proklikat a přečíst články z odkazů uvedených ve zdrojích níže.
Zdroje:
ČT24 - Vávra končí jako kreativní ředitel Warhorse, bude připravovat film
Gaming Professors - Vzniká filmová adaptace populární hry Kingdom Come: Deliverance
Prima Cool - Dan Vávra ve Warhorse nepracuje na nové hře. Ujal se jiného, nesmírně ambiciózního projektu
Idnes.cz - Proč už Daniel Vávra nedělá na další hře? Je to naprosté psycho, říká
CzechCrunch -
Kinobox.cz - Nejúspěšnější filmové adaptace videoher? Překvapivě ne nutně ty, co vydělaly nejvíc
No posts

Comments
Nothing yet. Say the first thing.
Sign in to join the conversation.