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CronicasGoomba · Dec 4, 2025

CG297 Metroid Prime Remastered

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Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Les damos la bienvenida al podcast número 297 de Crónicas Goomba. El día de hoy yo soy su anfitrión César Rivera, me encuentran en redes como arroba flagstat, un saludo para todos y me acompaña como siempre Víctor Dalos, buenos días tardes noches según nos escuchen me encuentran en arroba goombavíctor precisamente Víctor el día de hoy nos va a traer una reseña de un juego que por esta época en que estamos publicando a toma de relevancia porque se está lanzando por fin la cuarta entrega pero Víctor cuénteme en qué juego vamos a hablar y que nos vamos a quedar escuchando. Vamos a escuchar el tema de Talon 4 Overworld de la banda sonora de Metroid Prime Remastered.

Los invitamos a que nos sigan en todas nuestras plataformas en todos lados nos encuentran como Crónicas Goomba, les agradecemos mucho si de pronto se pasan por nuestro canal de youtube ahí estamos publicando estos episodios de podcast y nos sirve un montón que se suscriban que nos den un like o que nos compartan. Víctor, Metroid Prime Remastered, este no es el primer remaster de este título pero cuénteme de esta versión en particular, cuándo salió, en qué plataformas está disponible y de quién nos vamos a quedar hablando antes de empezar a entrar en el juego en materia.

Bien como dice César este no es el primer por mejorado remaster que tiene Metroid Prime, este en particular del que vamos a hablar salió en exclusiva para Nintendo Switch en febrero del 2023. Les quiero hablar un poquito a quienes no saben de Metroid, nosotros ya tenemos algunos podcasts previos, el último en el que hablamos de Metroid fue Metroid Dread en el 147, allí muy rápidamente hablamos un poquito de la franquicia para resumir, el primer Metroid salió en la NES en 1986, era un juego de dos dimensiones, plataformas con mucho tema de revisitar áreas e investigación, de ahí saltamos a 1994 Super Metroid y ese juego en particular influenció una serie de juegos que incluso en la actualidad todavía son digamos que muy influyentes y...

Pero se está tragando un segundo juego de la franquicia. Si, el juego de Game Boy por eso hablaba del salto, porque realmente el juego de Super Metroid es el que se tomó junto con Castlevania Playstation 1 para casi que crear, si bien no es un género como tal, es un subgénero de los juegos de plataformas, si el tema de buscar, investigar, más que solamente la acción y las plataformas como ese énfasis en descubrir un mundo y luego ya con Castlevania como meterle un tema de cómo mejoran los personajes, marcó un punto importante sobre todo para los juegos independientes hoy.

¿Por qué de pronto se está hablando de estos dos principalmente para plataformas de sobremesa? Porque se saltó la Nintendo 64, no llegó ningún Metroid y Miyamoto comentó, pues le preguntaban por qué no hay ningún Metroid en desarrollo para la Nintendo 64, dice que Miyamoto que hicieron muchas pruebas, muchos conceptos, pero la cabeza, el director real de este juego, Samamoto, no aceptó hacer ningún juego porque decía que no lograba transmitir el mismo sentimiento de exploración, de backtracking que habían logrado con el Super Metroid y acusaba de que la Nintendo 64 no era lo suficiente, no tenía las suficientes herramientas para lograrlo.

Sakamoto también dijo que incluso estuvo investigando, le dijo a Nintendo, oiga mire hay estas empresas que son expertas en hacer juegos de estos en primera o en tercera persona, pero no encontraron una empresa que les aceptara el encargo de llevar Metroid a las 3D. Pero sí, él por su lado logró convencer a Miyamoto de que lo dejara hacer otro Metroid en 2D y así fue que salió Metroid Fusion en la Game Boy Advance de la cual tenemos reseña. Vale la pena mencionar, no solamente ese, del Metroid original, del Metroid 2 para Game Boy, del Super Metroid y el Metroid Fusion, todos tienen reseña en nuestra página web por si no lo sabían.

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