bom dia, gedê! na edição da news da última semana, eu contei um pouco sobre como é meu processo pra compor e implementar músicas no Pimbolas.
esse texto foi pro ar na sexta-feira passada, e foi muito irado ver a recepção da galer que leu falando como eles estão curtindo os sons e a música.
o que eu não sabia é que algo bem irado ia acontecer um dia depois disso, e a edição de hoje é pra contar sobre isso 👀
todo mundo quer ser ou pelo menos se sentir reconhecido.
reconhecido profissionalmente, reconhecido como um bom amigo, reconhecido como um bom namorado, reconhecido por se dedicar, ou qualquer outra coisa que você deseje ser reconhecido.
(eu escrevi a palavra reconhecido oito vezes até o momento)
eu não sou diferente de todo mundo (menos pra minha mãe que fala que eu não sou todo mundo), e também fico muito feliz quando me sinto reconhecido.
nesse sábado eu e o Felipe (um dos meus amigos/sócios na Nano Knight Studio) fomos no EAI Awards, e calma que vou explicar esse role todo melhor.
o que é o EAI Awards?
pra você que tá perdidinho da silva, o EAI Awards foi a primeira premiação dos jogos que fizeram parte do evento de jogos EAI Jogos (em 2025) que acontece mensalmente em São Paulo.
o que o Pimbolas foi indicado?
o jogo que nós expusemos e até fizemos um campeonato no EAI foi o Pimbolas, e ele recebeu três indicações:
→ melhor multiplayer
→ melhor design de som
→ melhor direção
ganhamos uma categoria
no fim a gente ganhou a categoria de melhor design de som!
bem irado, porque foi logo depois de falar sobre o meu processo de criar músicas pro jogo um dia antes :)
to bem animado vendo o rumo que o jogo tá tomando, espero que vocês curtam a versão completa assim como nós estamos curtindo desenvolver.
🎮 controlar um 😇 com ação + tiro top-down, baseado em física → Holy Shot
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