bom dia, gedê! a correria por aqui tá grande, muita coisa rolando e agora bateu a sensação de que o ano realmente começou (vocês também tão se sentindo assim?)
nessa edição da new eu vou destrinchar o processo de game design que eu, o Felipe e o Rafa passamos desenvolvendo o funcionamento do modo arcade do Pimbolas, jogo que estamos desenvolvendo (e que você pode deixar sua wishlist pra ajudar).
então é isso, pega seu café e mergulhe nos emaranhados do gamedev por trás do jogo mais maluco de pebolim que você vai conhecer.
hoje vai ser 100% game design, então vou dividir o processo de criar esse sistema em um passo a passo (mais ou menos como foi nosso processo como equipe).
onde tudo começou
tudo começou com uma conversa entre eu, felipe e rafa. a gente se questionou sobre como seria exatamente o modo arcade (que é o modo principal no jogo, é onde você libera as arenas, powerups, skins pra usar em outros modos).
depois de trocar essa ideia chegamos numa conclusão do que precisaria ter no modo arcade, e isso ajudou muito a gente nas tomadas de decisão:
→ um modo fácil de entender, onde você precisa ganhar algumas partidas contra diferentes times em cada arena para poder liberar a próxima
→ o modo precisa ter algo que faça com que os jogadores queiram jogar de novo (fator rejogabilidade)
decisões tomadas a partir disso
sabendo o que a gente queria conseguimos montar o fluxo do arcade:
jogador começa com apenas uma arena desbloqueada
jogador joga contra os bots daquela arena
caso o jogador vença todos eles, ele ganha o troféu da arena e desbloqueia a próxima pra jogar e repetir esse processo
tá mas e onde entra a rejogabilidade aí?
fator rejogabilidade
então, aí que entra o pulo do gato.
entre cada uma das partidas da arena, vai ter uma tela de progressão que o jogador vai ver, que é o fator que adiciona mais dificuldade e rejogabilidade pro modo de jogo.
como essa tela funciona e pra que ela serve:
ao final de cada partida da arena, o jogador vai ver quantos gols ele fez e quantos gols ele tomou do CPU
o jogador vai ver marcações na barra de progresso que são a quantidade de pontos que ele precisa manter pra conseguir desbloquear algum item (skin, roupa, powerup, etc)
com esse esquema de progressão, o jogador pode zerar a arena indo mais ou menos bem, tomando vários gols e somando poucos pontos.
mas se ele quiser desbloquear tudo da barra de progressão ele vai ter que se esforçar pra tomar menos gols em cada uma das partidas.
esse sistema é relativamente simples, mas faz total diferença na motivação e no feedback de jogar cada uma das partidas!
pra finalizar aqui, um vídeo da tela de progressão sendo implementada :)
ajuda nois
se você achou esse sistema maneiro (ou o jogo como um todo), fica aqui o meu humilde pedido: NÃO ESQUECE DE DEIXAR NA SUA WISHLIST!!!!
e manda pros amigos também, a gente tá rumo as 5K wishlists e seria muito irado chegar lá.
quer entrar em contato comigo pra propor uma parceria?
me dá um salve em davibaptixta@gmail.com
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