bom dia, gedê! não é segredo pra ninguém que já fez um jogo (ou foi atrás do assunto), que o processo de desenvolvimento de jogos com certeza é pode ser demorado.
os gamedevs geralmente compartilham sobre seus jogos e o que fizeram no desenvolvimento mostrando as partes legais disso tudo.
mas e as partes chatas? cadê?
hoje vou contar um pouco de como é lidar com a demora que é pra um jogo sair do papel e finalmente ser publicado (por meio da minha vivência desenvolvendo o Pimbolas).
aqui um vídeo do jogo pra você que talvez ainda não tenha visto.
quando a gente vai desenvolver um jogo, tem algumas fases que a gente passa, sendo elas:
entusiasmo inicial
ter uma ideia incrível e ficar muito animado pra tirar ela do papel e implementar as mil possibilidades divertidas que você pensou
começo do desenvolvimento
as coisas começam andando rápido, você monta um protótipo e fica animado com as possiblidades e começa a descartar certas ideias e possiblidades, limitando o jogo ao que é realmente possível e divertido de ser feito
meio do desenvolvimento
aqui o hype inicial já passou e muita gente desiste aqui, por que o jogo para de ser uma novidade e passa a ser realmente um trabalho que te demanda e nem todo dia é divertido
meio pro final do desenvolvimento
essa fase é bem difícil, você tem que tomar decisões técnicas e pouco divertidas, testar o jogo muitas e muitas vezes pra garantir que a progressão não esteja nem tão fácil nem tão difícil. encontrar bugs e resolver. é chato na maior parte do tempo, mas é uma fase EXTREMAMENTE importante. (fase que estou agora no Pimbolas)
final do desenvolvimento
os últimos 10% (reza a lenda que é a fase que mais demora, mesmo que seja “pouca“ coisa pra resolver). hora de polir e melhorar tudo que foi feito o máximo possível.
lançamento
a hora tão aguardada depois de meses ou anos. é lançar seu jogo e ver as pessoas jogando, dando feedbacks, curtindo (ou não) a experiência. possivelmente você ainda vai ter que corrigir bugs que só vão aparecer depois de lançar.
(fonte de cada uma das etapas: vozes da minha cabeça)
hoje a recomendação não é de um jogo, mas sim de uma plataforma de jogos que é feita pela galera da Nuuvem (brasileiros).
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