bom dia, gedê! estou escrevendo essa edição da newsletter ouvindo um lo-fi jazz, pra dar aquela animada e concentrada.
uns dias atrás eu tava vendo uns jogos indies no twitter (inclusive, se você tá por lá, já aproveita e segue a Nano Knight Studio lá <3) e acabei achando um jogo que tinha acabado de ser lançado.
esse jogo chama Deadline Delivery, e mesmo tendo uma premissa e mecânicas relativamente simples (você é um macaco entregador que precisa conseguir entregar suas cartas antes do tempo, se não teu chefe te explode kkkkkk muito viajado), ele é beeeeem difícil.
os controles do carro são beeem escorregadios (parece que você ta na neve mesmo estando no asfalto), e conforme você breca e acelera você enche uma barra amarela que é o seu nitro.
o nitro te ajuda a pegar mais velocidade e conseguir fazer todas as entregas e chegar na linha de chegada antes de você ser explodido pelo seu chefe.
outra paradinha maneira é que dá pra fazer umas manobras no ar e isso também te dá nitro (dale mortal pra chegar mais rápido).
pensando nesse jogo que eu apresentei pra você, queria propor um exercício criativo com algumas limitações:
vamos pensar numa experiência de jogo que remeta a velocidade e prazo.
você precisa ir de um ponto A para um ponto B tendo uma limitação de tempo.
tem um porém: seu jogo não pode envolver nenhum tipo de meio de transporte.
sabendo dessas informações, como seria seu jogo sobre ir de um ponto A para um ponto B com um tempo limitado?
quer entrar em contato comigo pra propor uma parceria?
me dá um salve em davibaptixta@gmail.com
Pimbolas ⚽ Wishlist it now!@NanoKnightStdio
testing the new ice arena! (pretty cold ngl) #gamedev #indiedev
1:56 PM · Mar 23, 2026 · 23 Visualizações
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