Lee el podcast de PLAP 73: Derechos de autoría en los juegos de mesa: ¿Se protege o se limita? con Pablo Garaizar y Fran Gómez
Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.
Episodio 73. Derechos de autoría en los juegos de mesa. ¿Se protege o se limita? Hola a todas. Somos Katy Hernández y Noemí Blanc. ¿Katy, cómo estamos? ¿Cómo estás? Bueno, bien, un poco cansada. Hola, hola a todo el mundo. Porque la vida es así, pero bien, bien, bien. Y muy contenta porque vinimos, bueno, estuvimos en el DAO, en el DAO Barcelona. ¿Qué tal lo pasamos, Noemí? Lo pasamos muy bien y algunas de las secciones de este programa y futuras, Juan Joan, tendrán que ver con DAO. Pero en resumen es casi un DAO muy chulo. Sí, sí. Yo he decidido que al final haremos spoiler de lo que se viene.
Muy bien. Tenéis que aguantar todo el programa para saber qué episodio vendrá en enero porque está hecho ya. La mitad. Sí, sí, pero muy guay. La verdad es que ha sido un DAO muy chulo, muy chulo, muy chulo y luego os iremos contando. ¿Y qué tenemos hoy, Katy? Hoy tenemos una novedad.
Formato nuevo al que no estamos acostumbradas en este podcast. Hoy no hay una entrevista, no hay dos entrevistas tampoco. Hay un debate. Con dos señores. Con dos señores. Y no es 8M, o sea, no es marzo, que en marzo es cuando invitamos a los señores en este podcast.
Es 25 y hemos decidido que la mejor manera de celebrar el día contra las violencias, contra las mujeres, es hablar con dos señores porque sí, porque no tolmen y porque la vida.
Y porque han caído en 25N, entonces desde aquí todo nuestro apoyo... Bueno, cuando estéis escuchando esto ya habrá pasado, pero bueno, todo nuestro apoyo a las mujeres que sufren violencia machista y derivadas de la violencia patriarcal y nada.
Y todo nuestro odio a quienes la ejercen. Hay que hablar mucho más de quienes la ejercen. Todo nuestro odio, toda nuestra rabia y pondremos todas nuestras energías para que nunca podáis descansar tranquilos. Chin, pum. Ahí está. Y con este alegato del 25N, ¿de qué vamos a hablar, Noe? Podríamos decir que el tema es propiedad intelectual en los Juegos de Mesa. Y vamos a contextualizar por qué y cuál es el enfoque. Bueno, el por qué es porque es un debate que se daba y nos parecía muy interesante ver la perspectiva. Y los dos invitados son los referentes más claros que teníamos a los que hemos escuchado hablar más de este tema.
¿Y por qué es un debate? Porque no tienen la misma opinión. Esto por primera vez en este podcast es muy importante. Ya sabéis que aquí no vamos a debatir sobre los derechos humanos, no vamos a debatir sobre cosas muy básicas, pero este sí que era un debate que nos parecía interesante, que se podía tener, porque dentro de que seguramente son posiciones o opiniones que no son iguales, que hay matices, pero que es interesante conocerlas y ver quién gana. Al final esto es una lucha a muerte y al final ganará uno, como los debates de políticos.
Perfecto, no ganarán a todos. Pues hoy tenemos con nosotras para un debate, tenemos a Frank Gómez, que es conocido lúdicamente por su medio Cubo Magazine y además en su vida es gestor cultural. Hola Frank, bienvenido, ya puedes hablar.
Hola, bueno ya podía antes realmente, ya he interrumpido y todo, pero si me gusta saltarme los guiones, soy un poco tipo Noé, un poco rebelde de los guiones.
Vale, está bien, ya estoy acostumbrada. Y también tenemos a Pablo Garayzar, que es conocido lúdicamente por ser autor de Novel Run, entre muchos otros juegos, y es, así por resumir, informático y psicólogo. Por resumir, ¿qué tal? Pablo, ¿cómo estás? Muchas gracias por invitarnos en un día que igual no tocaba, pero bien.
Así somos nosotras. Y para contextualizar, Frank sitúa, o al menos lo que le hemos escuchado, como la importancia de la cultura y de reconocer las autorías. Y no es que Pablo no respete las autorías, sino que, hasta donde yo sé y vas a poder explicarte, defiende mucho todo lo que tiene que ver con la cultura libre.
¿No? Sería un poco como los dos puntos de vista. Y de una cosa más, y tú.

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