RSS Amplifier

Planeta de juegos · Feb 23, 2026

Planeta de Juegos 168 - Un nuevo comienzo

0
Sign in to vote or save

iVoox

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Bienvenidos a Planeta de Juegos. Os hablamos desde los tres hermanos de Moriarty.

Hola Luis, ¿qué tal? Hola Chechu, ¿qué tal? ¿Cómo estáis? No me he visto con un equipo así en mi vida. Y llevo como unos mil podcasts hechos entre el de básquet y este y tal, y no me he visto en una de estas. Tenemos aquí una mesa de mezcla que parece... La Nostromo. La Nostromo, parece, vamos, el del coche fantástico. Sí, bueno, ahora explicamos un poquito de todo esto, ¿vale? Estamos en el programa número 168.

Siempre empezamos echando la vista detrás y yéndonos en este caso a programa número 68 en el que hablamos de juegos políticos con Rubén Herrero. Esto es de hace ya unos cuantos años y los juegos de los que tratamos fueron el Diplomacy, el...

Carrera a la Casa Blanca, Alto a la Estrague, Die Mager, Democracia, República de Roma, Junta y Churchill. Para que os hagáis una idea también de cuáles eran los juegos políticos. Evidentemente ahora hay muchos más. Incluso ha habido alguno que es una secuela de este, como ha salido Imperial Struggle, por ejemplo.

Y luego en Torre de Control, que siempre nos gusta como cápsula del tiempo, como fotografía de aquella época, pues hablamos de Snow Tales 15 días, que es también un juego que tiene ciertas reminiscencias políticas, porque la crisis de los misiles de Cuba en la...

En ese caso, con la administración que no hay también. Bios Megafauna, Power Boats, Orleans, Time Stories, Prime Time y Burano. Creo que no he vuelto a jugar a ninguno de estos. Quizás Orleans. El Time Stories, echo de menos haber jugado... Me gustaría volver a jugar ese juego.

Lo que pasa es que yo creo que... Fue bastante original en su momento. Sí, la caja base debe estar ya mega agotada. Sí que salieron varias expansiones, pero que no eran autojugables. Pero lo recuerdo muy innovador en su momento, que tenía algunos fallos, pero me encantó la experiencia. Y con un diseño y una estética muy bonita. Vamos con el programa de hoy. Es un programa especial por varias razones.

La primera es que solo tenemos dos secciones. Bueno, tres si contamos con... Tenemos campo de asteroides, tenemos torre de control y tenemos sala de comunicaciones. No tenemos invitado, no es lo habitual, siempre tenemos uno o dos invitados, aunque nos permitimos una vez al año un pequeño encuentro íntimo en el que estemos solo los dos. Así que es probable...

Posible que el programa sea más corto del habitual. Ahora mismo no lo sabemos, porque una de las cosas buenas o malas que tienen los podcasts es que no estamos restringidos. En un programa de radio sabes lo que va a durar antes de empezar, en un podcast te puedes hacer una idea y nosotros intentamos mantenernos en torno a las dos horas, pero a veces es un poco más o a veces es un poco más. Es una de las cosas buenas y malas que tenemos también nosotros, es que nos enrollamos mucho.

También. ¿Para bien o para mal? Bueno, eso ha sido un comentario un poco pasivo-agresivo de Luis porque quiere decir que yo me enrollo mucho. En absoluto. Bueno, ya os ha contado cuáles son las secciones del programa, así que yo creo que podemos pasar directamente a Cápsula de Escape.

Lo había dicho.

Read the original on ivoox.com

Comments

Nothing yet. Say the first thing.

    Sign in to join the conversation.