بازیهای رایانهای برخط درونپرداخت، یکی از موفقترین انواع بازیهای رایانهای تجاری هستند. آنها با روشهای مختلفی، کاربران خود را تدریجاً همبود و آنها را سازماندهی میکنند. در این تحقیق، ابزارها و شیوههای همبودسازی بازیکنان بهواسطه طراحی موقعیتهای بلاغی در بخشهای مختلف این بازیها را با استفاده از چهارچوب نظری و روششناختی نمایشگرایی واکاوی کردیم. هدف ما درک این مسئله بود که موقعیتهای…
پدیده خودجلوهگری با حجاب در فضای اینستاگرام، یکی از تناقضات جدید در هویتیابی دیجیتال در جوامع اسلامی محسوب میشود. برخی کاربران از حجاب، نهتنها بهعنوان نمادی دینی، بلکه بهعنوان ابزاری برای جلبتوجه، تبلیغات و کسب درآمد استفاده میکنند. این پژوهش با رویکرد کیفی و استفاده از تحلیل تماتیک، به بررسی انگیزههای کاربران محجبه خودجلوهگر در اینستاگرام پرداخته است. دادهها از طریق ۲۵ مصاحبه عمیق…
سالهاست اینستاگرام، توانسته پرچمدار محبوبیت بین کاربران دنیا و بهطور خاص ایرانیان باشد. در این پژوهش توجه ما بهطور ویژه بر مخاطبان زن سوییت هوم بلاگرهای اینستاگرامی بوده است، نخست به این پرسش پرداختیم که رابطهی بین سوییت هوم بلاگر و هوادار توسط مخاطب چگونه تعریف میشود؟ سپس محتوای صفحه در نگاه هوادار چگونه درک و فهم میشود؟ در این پژوهش از روش کیفی بهره جستیم و با استفاده از مصاحبههای نیمه…
این پژوهش باهدف شناسایی شبکه های ارتباطی شکلگرفته در ارتباط با هویت جنسی و روند انتشار محتواهای مرتبط با هویت جنسی در شبکه اجتماعی توییتر در بازه زمانی 1 فروردین 1402 تا 19 مرداد 1403 طراحی و اجرا شده است. برای دستیابی به اهداف پژوهش، از دو روش تحلیل کلان داده با استفاده از نرم افزار بصری سازی گفی و روندپژوهی استفاده شده است که نتایج این دو روش تعداد 78 خوشه شناسایی شده است و نشان می دهد داده ها…
مطالعه حاضر با هدف طراحی و اعتبارسنجی الگوی دیپلماسی رسانهای نوین جهت رضایتمندی جامعه از سازمان صداوسیما انجام شد. این مطالعه از نظر هدف یک تحقیق کاربردی-توسعهای است و از نظر شیوه گردآوری دادهها یک تحقیق توصیفی است با رویکرد پیمایش مقطعی میباشد. برای دستیابی به هدف از طرح تحقیق آمیخته اکتشافی استفاده گردید. جامعه مشارکتکنندگان شامل خبرگان نظری (اساتید مدیریت رسانه و مدیریت دولتی) و خبرگان…
امروزه بازیهای رایانهای به بخشی از تجربههای روزمره و تأثیرگذار در زندگی تحصیلی و اجتماعی دانشجویان جوان تبدیل شدهاند. باوجوداین، اغلب مطالعات پیشین تحت سلطه رویکردهای اثباتگرایانه و روانشناختی بودهاند که در فهم پیچیدگی های معنایی، زمینهای و فرهنگی تجربه بازی با محدودیتهایی مواجهاند. پژوهش حاضر با رویکردی کیفی و بهرهگیری از روش نظریه دادهبنیاد، در پی کشف و فهم فرآیندهای روانی، اجتماعی و…
پژوهش حاضر به بررسی وضعیت کاربرد فناوری و شاخصهای وابسته به آن مانندِ نرم افزارها و سختافزارها، فضاهای آموزشی این ابزارها، سامانههای آموزشی و پژوهشی در دانشگاه فرهنگیان کردستان پرداخته است. مسئله اصلی، فهم چندبعدی از ابعاد فناورانه، سازمانی، آموزشی و انسانی فاواست. چارچوب نظری پژوهش، تلفیقی از نظریه جامعه شبکهای کاستلز، مدل پذیرش فناوری (TAM/UTAUT)، رویکرد یادگیری سازندهگرا و نظریه سیستمی…
با توجه به استمرار کاهش باروری و پیامدهای گسترده و دامنهدار آن در افق آینده، این مطالعه به بررسی نقش فضای مجازی در جهتدهی تصمیم زوجین به بیفرزندی و تکفرزندی پرداخته است. برای این منظور، با استفاده از رویکرد کیفی و روششناسی نظریه زمینهای با رهیافت نظاممند استراوس و کربین و نمونهگیری نظری، 30 مصاحبۀ عمیق در بازۀ زمانی فروردین تا مرداد 1403، با مشارکتکنندگان در بازۀ سنی 45-28 سال صورت گرفت.…
مطالعه با هدف شناخت ارائه مدل سیاستگذاری ارتباطات با تاکید بر مقرراتگذاری برای اینترنت ماهوارهای استارلینک انجام شد. مطالعه با هدف کاربردی-توسعهای، از نظر روش و بازه زمانی گردآوری دادهها، یک پژوهش پیمایش مقطعی و از نظر طرح پژوهشی، یک پژوهش آمیخته میباشد. جامعه مشارکتکنندگان بخش کیفی شامل اساتید حقوق و مدیران ارتباطات است که 10 نفر به شیوه نمونهگیری نظری انتخاب شدند مصاحبهها تا دستیابی به…
سواد رسانهای نخبگان سیاسی یکی از حوزههای تقریبا مغفول مانده است. امروزه حجم وسیعی از مطالب و محتویات در رسانه ها به خصوص رسانهای اجتماعی با هدف اثرگذاری بر نخبگان سیاسی و از سوی دیگر محتویات تولید شده، از سوی نخبگان سیاسی برای تاثیرگذاری بر افکار عمومی، منتشر می-شوند، که البته، در هر دو صورت، یعنی چه در تولید محتوا یا مصرف آن، توسط نخبگان سیاسی، داشتن سواد رسانهای بالای بسیار مهم است. این…