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ムラサメデザイン · Jul 20, 2026

似てしまうのは、才能がないからではない

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ムラサメ | 伝わるデザイン・ディレクター · ムラサメデザイン

How to create an Outline #2

仕上がったものを見て、どこか落ち着かない感覚があった。

形は整っている。
完成もしている。

それでも、何かよそよそしい。
まるで他人の服を着ているような。

模写は意図的なもの。

好きな作家の線をなぞった。
好きなWebサイトの構造を分解した。

真剣に繰り返し、時間をかけて本気で取り組んでいました。
問題は、取り込む段階で思考が止まっていたことです。

好きなものを分解するところまではやった。
でも自分の文脈に引き寄せる前に、そのまま使った。
なぜそれが好きなのかを考えないまま、形だけを手に取って、そのまま着た。

その状態に、自分では気づいていませんでした。

「これ、〇〇っぽいですね」と言われたことがあります。

先方に悪意はありません。
むしろ自然な感想として、さらりと言われました。
それでも何かが引っかかって、しばらく頭から離れなかったんです。

比較は外側から伝えられます。
でも、その言葉に居心地の悪さを感じた事実は、内側からしか生まれません。

傷ついたのではなかった。
恥ずかしかったのでもなかった。
自分の中の何かが、微かに「違う」と言い返していた。

「似ている」という言葉が鏡になった時、借り物と自分の間に境界線が初めて見えました。

好きなものには、なぜ好きなのかの理由があります。

その線の抑揚に惹かれたのか。
その余白の思い切りに惹かれたのか。
その構造の潔さに惹かれたのか。

「好き」の解像度を上げていくと、自分が何に反応しているのかが見えてきます。
その反応を自分の文脈に引き寄せたとき、形は変わるんです。

元の形が崩れることを恐れて、そのまま着てくる人がいた。
でも借り物は、自分の寸法に仕立て直して初めて自分のものになる。

形を崩すのではありません。
自分の体に合わせて、作り直すんです。

「似ている」と言われた後、かなり考えました。

何が借り物で、何が自分のものなのか?
その疑問を持ち始めた頃から、デザインへの向き合い方が変わりました。

好きなものに触れるたびに、「なぜ好きなのか?」を少しだけ考えるようになった。
取り込むときに、「自分の寸法ではどう変わるのか?」を考えるようになった。

その小さな疑問の積み重ねが、借り物と自分の物の境界線を、少しずつ鮮明にしていきました。

比較への違和感は、傷ではありません。
自分の輪郭がどこにあるかを知れる、最初の手がかりです。

シリーズ「輪郭の作り方」一覧はこちら(PCのみ)


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