Lee el podcast de Marca Player T&P 111: Trabajar por gusto y el futuro de la industria
Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.
Marca Player TIP. Con Ramón.
Muy buenas tardes y bienvenidos una semana más aquí a Marcaplayer TIP, una semana en la que tenemos resaca de Oscars, que venimos de hablar con Alex del tema, tenemos resaca europea, que también os contó mil pataditas, Alex, en las horas previas, pero eso no quita que no haya que hablar también de la industria del videojuego, que como siempre hay muchos debates, hay muchos temas que comentar y voy a empezar, pues como todas las semanas, comentando lo que he jugado yo esta semana. Todavía sigo, me acabé Resident Evil 9, un poco decisionado con la recta final, aunque Andrés no está de acuerdo conmigo.
Pero aquí sé que Mary sí que lo está. Me acabé. Todavía sigo en Yakuza Kiwami 3. Ahí todavía me quedan... Estoy ahí sacándome el 100% porque tengo un problema. Lo admito. No me oculto. Y sobre todo...
Me jugué el juego de Bluey, el videojuego con los niños, una maravilla para jugar en familia con cuatro personas, cada uno con un miembro de la familia. Además fue muy adorable porque los niños quisieron jugar cada uno con el personaje que correspondía. Yo tenía que ser Bandit, mamá tenía que ser Chili y ellos tenían que ser Bluey y Bingo por orden de llegada a la familia. Hemos pasado muy buen rato con ese juego, la verdad es que bastante bien para basarlo bien en familia. Pues nada, empezamos con el programa de hoy. Marcaplayer TIP con Ramón Méndez.
Escuchamos a Samer, el crescendo de la naturaleza de Stardew Valley, porque el tema de hoy son juegos en los que trabajar. Se ha hecho realidad el meme de Los Simpsons, o sea, este mítico que Los Simpsons adivinan todo, ese capítulo en el que Bart y Lisa no quieren cortar el césped, van a una feria y dicen, oh, un simulador de cortar el césped, y quieren hacer cola para jugarlo.
El tema es ese, cómo nos gusta jugar a trabajar, pese a que no nos gusta trabajar en la vida real. Tenemos aquí con nosotros a Alba Ramírez. Alba, muy buenas tardes. Hola, buenas. Y tenemos a María Herrero. María, muy buenas tardes. Muy buenas, Ramón. La pregunta es básica, ¿por qué? Creo que es eso, que no nos gusta realizar las tareas del hogar. Por ejemplo, limpiar.
Pues qué pereza, ¿no? Que te diga tu madre, pues frea los platos. Pero luego, ¡buah! Un simulador de fregar los platos. ¡Qué divertido! Me voy a tirarme aquí horas y horas jugando. Sí, había ese juego que se hizo muy famoso en Lampact, que era básicamente en plan, deshaz la mudanza. Claro, con lo tedioso que es hacer una mudanza y lo divertido que es jugar a hacer mudanzas todo el rato.
¿Pero por qué? ¿Qué es la diferencia realmente? Porque si lo tienes que hacer en el mundo real, ¿por qué quieres hacerlo virtual? Pues básicamente porque no es de verdad. Entonces tú tienes todo el rato de, ah, mira, nuevo logro, has desempacado los calcetines. Y ya dices, ah, qué guay, pues ahora voy a por las camisetas. Y estás todo el rato recibiendo estímulos que hacen que te parezca divertido estar pues quitando ropa de cajas. Sí, igual también el hecho de que sabes que es para siempre.
Quiero decir, tú colocas los jardines en el juego y dices, no vuelvo a tocar este armario nunca en la vida, pero en el mundo real entra y sale la ropa, en este caso, por ejemplo. Y además que no tienes prisa por hacerlo, ¿no? Tú puedes estar ahí deshaciendo cajas y decir, bueno, voy a dejar de jugar. Cierra el juego y ya está. Hombre, vas a ver, en la vida real también puedes hacerlo. Pero las consecuencias que tienes son mayores.
Que la del videojuego. No mudamos hace dos años, yo creo, es un creo de decir, voy a decir creo en vez de que lo sé, que todavía hay cajas sin desempaquetar. Puede pasar, puede pasar. También depende de cómo te tome el juego. A mí me pasa que tengo que jugarlo, tengo que optimizar todos los recursos cuando juego ese tipo de juegos. Yo no me puedo tomar, por ejemplo, la canción que sonaba de Stardew Valley, no me lo puedo tomar tranquilo, chill, un juego cozy. Para mí no...
No, no existen ese tipo de juegos. No existen. O sea, para ti es un drama todo, ¿no? Claro, para mí todo tiene forma de optimizarse y demás. O sea, tú te pones esta musiquilla cozy y tú dices, ponme la música de Sonic ahogándose, ponme la música del Templo del Agua de Zelda. Yo quiero sufrir aquí. ¿Ves? Yo no. Yo justamente son los juegos que juego para no pensar. Le comentaba antes a Alba que yo tengo una carpeta, ¿vale? Juegos de gatitos. Y en esa carpeta tengo uno en el que...

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