RSS Amplifier

Gamedev Suffering · Jul 13, 2026

Недельный геймдев: #286 — 12 июля, 2026

0
Sign in to vote or save

Andrei Apanasik · Gamedev Suffering

Из новостей: 2млн продаж Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Obsidian займётся новой Fallout, в Xbox жопа, Warhammer 40,000: Dark Heresy достигла 800к вишлистов, у Burglin’ Gnomes 500к продаж за 1 месяц.

Из интересностей: как собрали 25 000 вишлистов с Deep Pixel Melancholy, продвижения своей игры не бывает много, что на самом деле думают Steam-игроки об ИИ в играх, тестирование производительности CoreCLR в Unity.

В рассылку входят лишь самые интересные материалы (размер письма ограничен). Остальные новости можно почитать в оригинале.

Всего за 1 день.

А Avowed 2 отменили.

До конца года разработчики намерены выпустить третье дополнение.

Множество сокращений в куче студий и отделов.

  • Xbox сократит 3200 сотрудников до конца года в рамках реструктуризации.

  • Compulsion Games и Double Fine стали независимыми. IP останется у студий.

  • Ninja Theory и Undead Labs продадут.

  • В id Software сократили 2/3 сотрудников. Студия заверила, что хоть сокращения и были, но всё ещё остались люди, которые способны пилить движок и игры.

  • Arkane ведёт переговоры о своём будущем.

  • Уже анонсированные игры от внутренних студий отменять не будут.

Первые подарочки уже получены.

В Moon Studios поблагодарили геймеров за поддержку, напомнив, что всё лучшее для игры ещё впереди.

Авторы могли пропустить мероприятие из-за нерабочей сборки.

Разработчик прорабатывает план на будущие обновления.

Сейчас разработчики получают «больше предложений от владельцев лицензий, чем могут принять».

Разработчик Джереми Ху выпустил AutoRemesher, свой инструмент для ретопологии с открытым исходным кодом.

Разбор доклада Витауза Катарзиса, старшего 3д художника по окружению из Machine Games.

По пунктам, что сделали и что получилось за год с анонса игры + полезные ссылки.

Ubisoft обсуждает переработку Black Flag на новейшем движке Anvil, модернизацию морского геймплея, удаление экранов загрузки и сохранение любимых пиратских приключений Эдварда Кенвея для нового поколения.

Беседа с Джонатаном Блоу о его десятилетнем проекте The Order Of The Sinking Star и о состоянии индустрии.

Больший риск, если у вас скучная игра, но никак не подсветка проекта в соц. сетях.

Шанъю Ван рассказал о проекте Elden Ring Glintstone Kris, обсудив создание модели в Maya, высокополигональный скульптинг в ZBrush и текстурирование в Substance 3D Painter, а также сосредоточившись на трудностях создания убедительных кристаллических материалов.

В целом, как и ожидалось, игроке нормально относятся к ИИ для кода, но негативно, если нейронки используются для арта или творческой составляющей.

Александр Шейнин объяснил, как создал скин для Hunt: Showdown 1896, подробно рассказав о сложных золотых деталях и показав структуру материалов.

Полезный стартовый туториал от Райана Кинга.

В тесте CoreCLR примерно в 10 раз быстрее, чем Mono, и примерно в 2 раза быстрее, чем IL2CPP.

Команда из четырёх человек (двое кодят, двое рисуют) полтора года держит мобильную f2p-игру Bounty Bash, пиратскую idle-RPG, и выложила реальные цифры закупки трафика.

На Реддите спросили, как в Getting over it реализована механика молота. И…Пришёл сам Фодди и поделился кодом.

Дебаг инструменты появились, как и возможно реплея.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Read the original on gamedevsuffering.substack.com

Comments

Nothing yet. Say the first thing.

    Sign in to join the conversation.