RSS Amplifier

UX Collective 🇧🇷 · Jun 22, 2026

Sobre o papel do porquê, feiura do design de IA, e estratégia na era da máquina

0
Sign in to vote or save

UX Collective 🇧🇷 · UX Collective 🇧🇷

“De fato, design não é sobre exatidão. Não se traduz (só) em números ou palavras específicas. Nossa profissão flerta com o imaginário, com o filosófico — e na filosofia, bom… tudo parte de questionamentos, que por sua vez raramente têm uma única resposta possível.

E é sobre isso que vamos falar aqui hoje.”

O papel do “por quê?” no que projetamosGabriel Simões

A Aprender Design é uma escola brasileira de design, arte e tecnologia, que quer ser reconhecida por instruir e inspirar criadores. Cursos de Design, Tecnologia, Branding e Liderança que vão dos fundamentos à prática do mercado. Saiba mais

Estratégia na era da máquinaSam Belt
Superando o mito da produtividade e experimentando suas regras de imaginação.

­

O design de IA não é feio. É fluente – e esse é o problemaTakuma Kakehi
Por que Claude Design, Lovable e v0 tem a mesma cara, e o que um projeto habitacional dinamitado em St. Louis previu sobre isso.

­

O Kowloon digitalNoam Kuperstein
Por que vibe coding pode ser uma regressão aos anos 90, com ferramentas melhores.

O UX Collective é uma publicação de design independente que eleva vozes de design não ouvidas e ajuda designers a pensarem de forma mais crítica sobre seu trabalho.

­

Seu guia estratégico para ganhar prêmios de designZeeshan Khalid

Activity-Focused DesignChristian Briggs
Análise de tarefas, Jobs To Be Done, teoria da atividade, activity-based design. Várias lentes para ajudar a projetar para cumplitude de atividades: o que as pessoas fazem e como fazem para atingir um objetivo.

­

Cada frame é perfeitoNikita Prokopov
“Há algum tempo, eu estava lendo sobre Wayland e esta citação me marcou: ‘um dos objetivos declarados de Wayland é que cada quadro é perfeito’. E acho que esse é um objetivo ao qual todos devemos aspirar. Wayland aborda o lado técnico das coisas, mas isso também poderia ser aplicado à interfaces. A regra geral é: se eu tirar um print do seu aplicativo a qualquer momento, você deverá ser capaz de me explicar o que estou vendo.”

­

Design háptico e implementaçãoMicrosoft
Um guia muito completo da Microsoft para adicionar feedback tátil para melhorar a clareza, apoiar a inclusão e criar experiências mais intuitivas. São aqueles detalhes que elevam a experiência a outro nível e traz uma camada que muitas soluções hoje simplesmente não possuem.

Enquanto todo mundo fala sobre IA, o design ganha poderKarolina Rojek

Griddy Icons. Família de +1.000 ícones open-source em svg.

UI Skills. Coletânea de skills para humanos e agentes criarem interfaces melhores.

Words of Type. Enciclopédia de termos sobre tipografia.

Read the original on brasiluxdesign.substack.com

Comments

Nothing yet. Say the first thing.

    Sign in to join the conversation.