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UX Collective 🇧🇷 · Jun 29, 2026

Sobre mostrar pra IA, migrações e estratégia, e por que a melhor parte do fluxo não é o fim

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Curadoria semanal para designers — que pensam e criam.

“A interface de prompt não é um acidente, mas sim a consequência lógica de quem estava na sala quando as decisões foram tomadas. Nesse sentido, Leigh apresenta o problema como uma dicotomia clara, em que engenheiros pensam de forma verbal-discursiva e designers pensam em imagens.

O prompt não é uma limitação técnica. É uma escolha de quem construiu a ferramenta.”

Se você não consegue explicar, a IA não vai ajudarFernanda Desimon


Projete experiências inclusivas
Para projetar experiências inclusivas que levem usuários de vivências distintas em consideração, é necessário estar familiarizado com os fundamentos da Acessibilidade e com as devidas ferramentas. Aprenda a pensar e criar interfaces mais acessíveis desde o início do projeto no curso Criando Interfaces Acessíveis, com Iana Alves, Staff Product Designer no QuintoAndar. Saiba mais


Seleção

Migrações e o papel estratégico de UXAnna Bruzaca
Garantir segurança, alinhamento e reduzir custos em migrações.

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Por que a melhor parte do fluxo não é o fimFabrizia Ausiello
“Sites de dopamina” da Coreia do Sul pra pedir comida que nunca chega. Curioso?

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Seu app de banco está mentindo para vocêZeeshan Khalid
Te mostra o saldo, mas não o futuro. Até uma IA te dizer a verdade.


O UX Collective é uma publicação de design independente que eleva vozes de design não ouvidas e ajuda designers a pensarem de forma mais crítica sobre seu trabalho.

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Se a IA assumir o trabalho de júniors, quem se tornará sênior?Tash Willcocks


Pérolas

Config 2026: RecapShortcut
Do código pra camada, da camada pro código, do estático pro motion, do chapado ao renderizado e mais. Os lançamentos do Figma esse ano estreitam ainda mais os laços entre design e código com IA (ou não). Como as ferramentas de design mudam como fazemos design?

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Consistência, mas em excelência, não aparênciaJim Nielsen
A consistência deixou de ser meio e se tornou fim. Por quê precisamos de consistência? Sim. Essa é uma das críticas que Jim traz que nasce à partir de ícones e se estende pro design visual, mas pode ir além. Devemos buscar outras formas de consistência?

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Menos é mais, mais ou menosJakub Krehel
“Na era da IA, mais pessoas podem produzir mais coisas, muito mais rapidamente. A quantidade ainda importa e sempre importará, mas produzir mais coisas não significa produzir coisas melhores.” — Jakub traz diversos exemplos de interação e motion em design que agentes trazem por padrão e o que pode acontecer quando simplesmente seguimos decisões sem refletiro sobre. Além de compartilhar uma lista de princípios para trabalhar com agentes.


A forma do design por virLuděk Černocký


Recursos

Ditther. Gere vários efeitos em imagens ou vídeos pelo navegador.

Product Design Psychology. Um livro completo sobre o tema por Wouter de Bres.

UX Writing Skill. Skill para escrever melhores copys.

Read on brasiluxdesign.substack.com

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