bom dia, gedê! eu comprei dois jogos incrementais (Dice a Million e RACCOIN: Coin Pusher) com temas bem malucos, e percebi uma coisa acompanhando a movimentação dos gamedevs do twitter:
existe uma nova leva de games que seguem com gêneros e core-loops já conhecidos, mas com temáticas completamente birutas (e funciona).
é engraçado e faz muito sentido ver essa nova leva de jogos indie que elevam a maluquice ao extremo.
como inovar em gêneros que já estão “saturados“? trazer propostas super diferentes visualmente/tematicamente ou narrativamente.
outro exemplo legal é o jogo que acabou de lançar (MOUSE: P.I. For Hire), que pega um gênero super manjado e saturado e consegue sucesso com sua temática curiosa de ratos e sua estética noir/desenho antigo.
a ideia do nosso exercício pra destravar a criatividade hoje é bem simples:
QUARTA DO JOGO MALUCO
escolha um gênero de jogo e pense numa ideia muito fora da caixa pra se diferenciar nesse meio.
→ qual é o gênero de jogo que você escolhe?
→ como ele se diferencia dos outros? (visual, narrativa, etc)
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