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bom dia, gedê · Apr 24, 2026

balanceamento

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Baptixta · bom dia, gedê

bom dia, gedê! seguimos trabalhando no Pimbolas, e chegamos na etapa de balanceamento dentro do jogo, pra garantir que a progressão seja maneira e não fique nem tão fácil, nem tão difícil demais.

é muito mais treta do que parece fazer essa progressão ficar REALMENTE boa.

já chegamos num ponto interessante, mas ainda faltam algumas coisas (e esses últimos 10% parecem mais trabalhosos que todo o resto do processo por algum motivo).

hoje vou compartilhar um pouco desse processo e dos questionamentos que tenho tido na minha mente na hora de decidir algumas coisas no jogo.

destaque nessa review da demo do jogo pra “bot difícil do diabo”

é engraçado como você começa a ver a quantidade de “coisinhas“ que fazem muita diferença em um jogo quando você desenvolve um.

balanceando o modo Arcade do Pimbolas, tiveram várias perguntas e situações que eu me deparei que foram muito interessantes:

  • quais vão ser os powerups de cada arena?

    • eles precisam combinar minimamente tematicamente com a arena, mas também precisam ser powerups que encaixem no nível de dificuldade da respectiva arena

  • quão mais difícil cada inimigo vai ser por arena?

    • ao jogar uma arena você vai contra três times diferentes, e cada a cada partida o desafio fica mais complicado, mas quão mais complicado deve ser?

  • como garantir que a dificuldade funciona em todos os modos?

    • é possível zerar o arcade tanto no single-player quanto no modo co-op com um amigo (cada um controlando um dos bastões do time), e o jogo tem que ser igualmente difícil dos dois jeitos

    • a gente fez testes (e continua fazendo), e isso mostra quão fácil ou difícil a coisa realmente tá

como eu mexo no jogo desde o ano passado, meus testes são extremamente enviesados por já saber os controles e os esquemas do jogo, então depois de mudar alguns parâmetros e balancear o jogo, eu vou atrás de alguém que quase nunca joga ou nunca jogou o jogo, pro teste ser o mais fiel possível.

(inclusive quase sempre o jogo tá muito mais difícil do que eu esperava, e aí a gente vai e facilita um pouco mais pra melhorar a experiência).

estamos postando os updates por aqui

enfim, ainda estamos nesse processo de:

→ dividir e organizar quais itens são liberados em quais arenas

→ balancear a progressão pra desbloquear skins novas

→ balancear a dificuldade dos bots pra ser uma crescente não tão frustrante

→ melhorar as mecânicas e sistemas pro jogo ficar mais responsivo

se você por algum motivo ainda não fez wishlist do jogo (ou não seguiu a gente no twitter), fica aqui o convite! (estamos rumo as 6k wishlists!!!!!)

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a recomendação de hoje é do jogo de um grande amigo meu que ainda não lançou, mas que vale muuuito a pena já deixar uma wishlist e acompanhar as novidades.

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