bom dia, gedê! seguimos trabalhando no Pimbolas, e chegamos na etapa de balanceamento dentro do jogo, pra garantir que a progressão seja maneira e não fique nem tão fácil, nem tão difícil demais.
é muito mais treta do que parece fazer essa progressão ficar REALMENTE boa.
já chegamos num ponto interessante, mas ainda faltam algumas coisas (e esses últimos 10% parecem mais trabalhosos que todo o resto do processo por algum motivo).
hoje vou compartilhar um pouco desse processo e dos questionamentos que tenho tido na minha mente na hora de decidir algumas coisas no jogo.
é engraçado como você começa a ver a quantidade de “coisinhas“ que fazem muita diferença em um jogo quando você desenvolve um.
balanceando o modo Arcade do Pimbolas, tiveram várias perguntas e situações que eu me deparei que foram muito interessantes:
quais vão ser os powerups de cada arena?
eles precisam combinar minimamente tematicamente com a arena, mas também precisam ser powerups que encaixem no nível de dificuldade da respectiva arena
quão mais difícil cada inimigo vai ser por arena?
ao jogar uma arena você vai contra três times diferentes, e cada a cada partida o desafio fica mais complicado, mas quão mais complicado deve ser?
como garantir que a dificuldade funciona em todos os modos?
é possível zerar o arcade tanto no single-player quanto no modo co-op com um amigo (cada um controlando um dos bastões do time), e o jogo tem que ser igualmente difícil dos dois jeitos
a gente fez testes (e continua fazendo), e isso mostra quão fácil ou difícil a coisa realmente tá
como eu mexo no jogo desde o ano passado, meus testes são extremamente enviesados por já saber os controles e os esquemas do jogo, então depois de mudar alguns parâmetros e balancear o jogo, eu vou atrás de alguém que quase nunca joga ou nunca jogou o jogo, pro teste ser o mais fiel possível.
(inclusive quase sempre o jogo tá muito mais difícil do que eu esperava, e aí a gente vai e facilita um pouco mais pra melhorar a experiência).
enfim, ainda estamos nesse processo de:
→ dividir e organizar quais itens são liberados em quais arenas
→ balancear a progressão pra desbloquear skins novas
→ balancear a dificuldade dos bots pra ser uma crescente não tão frustrante
→ melhorar as mecânicas e sistemas pro jogo ficar mais responsivo
se você por algum motivo ainda não fez wishlist do jogo (ou não seguiu a gente no twitter), fica aqui o convite! (estamos rumo as 6k wishlists!!!!!)
a recomendação de hoje é do jogo de um grande amigo meu que ainda não lançou, mas que vale muuuito a pena já deixar uma wishlist e acompanhar as novidades.
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