Silnik gry komputerowej

Silnik gry komputerowej (ang. game engine) – główna część kodu gry komputerowej dostępna wraz ze zintegrowanym środowiskiem programistycznym zaprojektowanym dla osób i zespołów tworzących gry komputerowe[1][2].
Silnik gry zajmuje się interakcją pomiędzy elementami gry. Może mieć wbudowane moduły grafiki, wejścia, sieci czy też AI, wykrywania kolizji między obiektami gry itd. Może także korzystać z oddzielnych silników implementujących obsługę wymienionych modułów[1][2].
Silnik gry jest często błędnie utożsamiany z silnikiem graficznym lub silnikiem 3D.
Najczęściej jest on projektowany i realizowany z użyciem paradygmatu obiektowego. Producenci gier korzystają z gotowych silników lub też sami je tworzą[1], przy czym praktycznie zawsze silnikowi towarzyszą narzędzia, dzięki którym można stworzyć pewne elementy gry bez ingerencji w kod źródłowy silnika.
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- 1 2 3 Engine, silnik gry, silnik graficzny [online], Gry-Online [dostęp 2019-08-28].
- 1 2 Programiści. „New S Service”. 02/2000 (76), s. 98-100, luty 2000.