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Super Video Graphics Array

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Connecteurs SVGA (en bleu), S-Video et DVI (de gauche à droite).

Le SVGA ou Super Video Graphics Array est une norme d'affichage vidéo dont la définition commence à 640 × 480 pixels, soit 307 200 pixels en 256 couleurs, puis 800 × 600 pixels, 480 000 pixels en 16 couleurs et le 1 024 × 768 pixels, 786 432 pixels en 16 couleurs. Elle permet d'atteindre des définitions supérieures au VGA.

Lorsqu’elle est utilisée comme abréviation pour une définition d'écran, comme c’est souvent le cas pour VGA et XGA, SVGA désigne une définition de 800 × 600 pixels.

Dans le cadre des moniteurs, la proportion de l'écran est de 4/3 (largeur/hauteur) ; c'est-à-dire que la largeur est 1,333… fois plus grande que la hauteur.

La définition légèrement plus élevée 832 × 624 pixels est la plus haute définition au format 4:3 inférieure à 219 pixels, tout en ayant une dimension horizontale qui soit un multiple de 32 pixels. La limite sur le nombre de pixels lui permet de tenir dans un framebuffer de 512 Ko (512 × 210 octets), et le multiple courant de 32 pixels est lié à l'alignement en mémoire. Pour ces raisons, cette définition était disponible sur le Macintosh LC III et sur d'autres systèmes.

À la fin des années 1980, après la mise sur le marché de la carte VGA d'IBM, divers équipementiers informatiques en avaient repris les spécifications pour étendre certaines de ses capacités : ces produits furent désignés par les assembleurs de PC comme cartes « Super VGA ». Cette désignation, qui n'avait rien d'officiel, désignait couramment les cartes VGA augmentées à partir de 1988[1],[2].

Comme elles cassaient la compatibilité avec le standard VGA d'IBM, les éditeurs de logiciels durent écrire des pilotes spécifiques pour porter leurs produits sur toutes les plates-formes. Ces disparités freinèrent finalement la diffusion commerciale de ces cartes vidéos, et poussèrent VESA à publier un nouveau standard, les Extensions VESA du BIOS, répondant à la spécification VBE[3].

Table de comparaison

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Format
d’affichage
vidéo
Définition Pixels
(en millions)
Ratio
largeur/hauteur
Pourcentage de différence en pixels Format écran large Dimension typique de l’écran
X
(largeur)
Y
(hauteur)
QVGA VGA SVGA XGA XGA+ SXGA SXGA+ UXGA QXGA
QVGA 320 240 0,08 1,33 0% -75 % -84 % -90 % -92 % -94 % -95 % -96 % -98 % 2,8″/ 7,11 cm
VGA 640 480 0,31 1,33 300 % 0% -36 % -61 % -69 % -77 % -79 % -84 % -90 % WVGA
SVGA 800 600 0,48 1,33 525 % 56 % 0 % -39 % -52 % -63 % -67 % -75 % -85 % WSVGA
XGA 1024 768 0,79 1,33 914 % 156 % 64 % 0 % -21 % -40 % -47 % -59 % -75 % WXGA 15″/ 38 cm
XGA+ 1152 864 1,00 1,33 1196 % 224 % 107 % 27 % 0 % -24 % -32 % -48 % -68 % WXGA+ 17″/ 43 cm
SXGA 1280 1024 1,31 1,25 1607 % 327 % 173 % 67 % 32 % 0 % -11 % -32 % -58 % WSXGA 17-19″/ 43-48 cm
SXGA+ 1400 1050 1,47 1,33 1814 % 379 % 206 % 87 % 48 % 12 % 0 % -23 % -53 % WSXGA+
UXGA 1600 1200 1,92 1,33 2400 % 525 % 300 % 144 % 93 % 46 % 31 % 0 % -39 % WUXGA 20″/ 51 cm
QXGA 2048 1536 3,15 1,33 3996 % 924 % 555 % 300 % 216 % 140 % 114 % 64 % 0 % WQXGA 30″/ 76 cm
  1. (en) Jake Richter, « High-Resolution Video Boards », InfoWorld, , p. 51
  2. (en) « Delivering Genoa's SuperVGA HiRes. », PC Mag,
  3. (en) VBE CORE FUNCTIONS VERSION 3.0, VESA, (lire en ligne), p. 3