Modelos de PlayStation

Sony produjo varios modelos de la PlayStation (PS1) desde 1994 hasta 2006. La mayoría de las revisiones de la PlayStation abordaban problemas de hardware conocidos o tenían como objetivo reducir los costes y el tiempo de fabricación. Los cambios externos fueron menores, por ejemplo, la eliminación de puertos I/O externos, hasta la introducción de la revisión miniaturizada de la consola "PS one".
El último dígito del número de modelo representa el código de región de la consola. Por ejemplo, SCPH-xxx1 para Norteamérica. Los números de modelo que terminan en '0' se lanzaron en Japón (NTSC-J). Los que terminan en '1' denotan Norteamérica (NTSC-U/C). Los que terminan en '2' significan regiones PAL, incluyendo Europa y Australia. Finalmente, '3' indica Asia fuera de Japón. Los discos de juego están bloqueados por región, solo funcionando en consolas de la región correspondiente. El idioma predeterminado del sistema es japonés para las consolas NTSC-J e inglés para las unidades PAL/NTSC-U/C.
Revisiones del hardware estándar de PlayStation
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El modelo de lanzamiento japonés original (SCPH-1000), lanzado el 3 de diciembre de 1994, fue el único modelo en contar con un puerto S-Video.[1] Todos los modelos posteriores eliminaron el puerto S-Video e incorporaron internos revisados. Esto llevó a una discrepancia en los números de modelo entre las unidades japonesas y las unidades de lanzamiento en otras regiones. Los números de las unidades de lanzamiento en EE. UU. y Europa usaban la misma numeración (SCPH-100x) que las unidades de lanzamiento japonesas, pero tenían hardware diferente (silicio Rev. B y sin puerto S-Video). El hardware era equivalente al del modelo japonés revisado SCPH-3000; si su numeración hubiera sido consistente, habrían sido SCPH-3001 y SCPH-3002. La numeración inconsistente también se utilizó para las máquinas Net Yaroze, que se basaban en hardware SCPH-5000 y posteriormente en 1001/1002, pero se numeraban DTL-H3000, DTL-H3001 y DTL-H3002.[2]
Las primeras máquinas eran conocidas por tener problemas con sus unidades de CD. El patín original del pickup óptico (KSM-440AAM) estaba hecho de termoplástico y se colocaba demasiado cerca de la fuente de alimentación. Esto causaba un desgaste desigual, lo que hacía que el láser se desalineara con la superficie del disco. Más tarde, las unidades KSM-440ACM solucionaron este problema utilizando un patín de fundición a presión con insertos de nailon duro.[cita requerida]
El diseño de hardware original utilizaba VRAM de doble puerto para la memoria gráfica. Sin embargo, debido a una escasez de piezas, Sony rediseñó la GPU para usar SGRAM, que podía simular el doble puerto utilizando dos bancos. Al mismo tiempo, la GPU se actualizó para soportar un sombreado más suave, mejorando la calidad de imagen en comparación con los modelos anteriores que eran más propensos a las bandas.[3] Los efectos de transparencia también se mejoraron, reduciendo las ralentizaciones en escenas que los usaban mucho. Este hardware actualizado Rev. C se introdujo a finales de 1995. A diferencia de Japón, la revisión no recibió un cambio de número de modelo en las regiones NTSC-U/C y PAL. Tanto los sistemas SCPH-1001 como SCPH-1002 podían tener cualquiera de las dos revisiones, ya que el cambio se produjo entre revisiones de la placa base PU-8.
Las consolas de la región PAL desde SCPH-1002 hasta SCPH-5552 eran diferentes de los sistemas lanzados en otras regiones en que tenían un diseño de menú diferente; un fondo gris bloqueado con iconos cuadrados para los menús de la Tarjeta de Memoria (un icono que muestra una PlayStation con 2 tarjetas de memoria insertadas) y del reproductor de CD (un icono con teclados musicales). El reproductor de CD también incluía efectos de reverberación únicos de esos sistemas hasta el lanzamiento de la PS one en 2000, que contaba con una versión ligeramente modificada del BIOS.
Con el lanzamiento de la serie SCPH-5000/5003 producida solo en Japón y Asia, seguía el mismo diseño exterior que la serie japonesa SCPH-3000/3500, siendo sus únicas diferencias que se cambió a hardware Rev. C (igual que las unidades 1001/1002 tardías) con algunas mejoras en componentes defectuosos de modelos anteriores y un precio minorista reducido. A esto le siguió la primera gran consolidación, las unidades SCPH-550x/5001 y SCPH-5552 exclusivas para PAL, lanzadas en abril de 1997. Este modelo abordó aún más los problemas de fiabilidad del conjunto de la unidad de disco colocando la unidad más lejos de la fuente de alimentación para reducir el calor; el chipset también se rediseñó para usar servo digital para el enfoque/seguimiento y también para calibrar automáticamente la unidad, en lugar de la calibración manual de ganancia/sesgo en modelos anteriores. Además, el blindaje y el cableado de la fuente de alimentación se simplificaron, y a partir del SCPH-5001 se eliminaron los conectores RCA y RFU del panel trasero y el texto impreso en la parte trasera se cambió por relieves de los mismos. A partir de la serie SCPH-550x, las variantes PAL cambiaron los botones "power" y "open" de texto a símbolos, algo que aparecería más tarde en la PS one rediseñada. Originalmente, la PlayStation debía tener soporte para Video CD, pero esta función solo se incluyó en el modelo SCPH-5903 exclusivo de Asia.[4]
Les siguieron las series SCPH-700x y SCPH-750x, lanzadas en abril de 1998. Son externamente idénticas a las máquinas SCPH-500x, pero tienen cambios internos realizados para reducir los costes de fabricación (por ejemplo, la RAM del sistema pasó de 4 chips a 1, y el controlador de CD pasó de 3 chips a 1). Además, se realizó un ligero cambio en la pantalla de inicio; el diamante permanece sin cambios, pero la fuente utilizada para Sony Computer y Entertainment ahora es consistente, haciendo que las palabras parezcan más pequeñas que el diamante en general, y el símbolo de marca registrada ™ ahora se coloca después de "Computer Entertainment" en lugar de después del diamante, como en los modelos anteriores. La novedad de la serie SCPH-700x fue la introducción de "Sound Scope" – visualizaciones de música con efectos de luz. Se podían acceder a ellas presionando el botón Select mientras se reproducía cualquier CD de audio normal en el reproductor de CD del sistema. Mientras veían estas visualizaciones, los jugadores también podían añadir varios efectos como cambio de color o desenfoque de movimiento y pueden guardar/cargar su tarjeta de memoria. Estos se vieron en los modelos SCPH-700x, 750x, 900x y PS one.
La revisión final de la PlayStation original fue la serie SCPH-900x, lanzada en mayo de 1999. Tenían el mismo hardware que los modelos SCPH-750x, excepto que se eliminó el puerto paralelo y el tamaño de la PCB se redujo aún más. La eliminación del puerto paralelo se debe en parte al hecho de que Sony no lanzó un complemento oficial para consumidores; se utilizaba para cartuchos de trucos y hardware de desarrollo de software, y para que el puerto paralelo eludiera los bloqueos regionales y la protección contra copia. El PlayStation Link Cable solo era compatible con un puñado de juegos. El SCPH-900x fue el último modelo en admitirlo, ya que el puerto Serial I/O se eliminó en todos los modelos PS one.
La PS one, lanzada el 7 de julio de 2000, se basaba originalmente en esencialmente el mismo hardware que el SCPH-900x; se eliminó el puerto serie, los puertos de mando/tarjeta de memoria se trasladaron a la PCB principal y la fuente de alimentación interna se reemplazó por un adaptador de corriente externo de 7.5 VDC, generándose las demás tensiones necesarias internamente en la placa principal mediante una combinación de reguladores y convertidores DC/DC para los distintos rieles. También incorporaba una versión ligeramente modificada del diseño del menú utilizado anteriormente solo en consolas PAL. La revisión posterior (aún designada como SCPH-10x pero con una placa de circuito principal PM-41(2) diferente) era funcionalmente idéntica, pero redujo el coste de fabricación por última vez al pasar a chips más integrados, concretamente la sustitución de la RAM externa por RAM en el chip, lo que redujo el número de piezas y permitió el uso de paquetes más pequeños y baratos al reducir el número de pines necesarios.
Unidades de depuración
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También existían consolas de depuración; estas generalmente tenían carcasas azules o verdes, aunque hubo algunas unidades de producción especiales (principalmente destinadas a ser utilizadas como unidades de demostración en ferias) que eran grises, igual que las consolas minoristas. Las unidades de depuración estaban diseñadas para ser lo más parecidas posible a las consolas minoristas, por lo que solo tenían 2 MB de RAM (las placas de desarrollo tenían 8 MB) y tenían ROM de arranque estándar. La única diferencia real es que el controlador de CD se reprogramó para que identificara cualquier disco que tuviera una pista de datos como "licenciado", en lugar de requerir el código de región en el lead-in que estaba presente en los CD de PlayStation prensados. Esto se hizo para permitir a los desarrolladores grabar juegos en CD para realizar pruebas. Un efecto secundario de esto era que la mayoría de las consolas de depuración también arrancaban discos de otras regiones (una excepción notable son las depuraciones NTSC-J posteriores, que solo arrancaban títulos japoneses), aunque esto no era compatible oficialmente. Sony fabricó consolas de depuración específicas para cada región, y la TRC (lista de comprobación de requisitos técnicos) proporcionada por Sony para cada región exigía probar el título en las estaciones de depuración correctas.
La razón de los dos colores de carcasa diferentes fue un cambio de hardware que Sony realizó bastante temprano en el ciclo de producción de PlayStation: las máquinas originales se construyeron con hardware Rev. A (primeras unidades del mercado japonés) o Rev. B (unidades japonesas posteriores, EE. UU. y Europa), ambas usando la misma GPU con VRAM para almacenar los datos de vídeo. Los modelos posteriores usaron silicio Rev. C y SGRAM; aunque los dos conjuntos de chips tenían un rendimiento muy similar, y Rev. C se diseñó explícitamente teniendo en cuenta la compatibilidad, no eran idénticos: la versión Rev. C era significativamente más rápida en la mezcla alfa y, por lo tanto, en el modo de escritura "semitransparente" de la PS; también era bastante lenta en ciertos movimientos de bloques de memoria de pantalla (básicamente, aquellos que implicaban franjas verticales estrechas de la pantalla); además, había algunos errores de hardware menores en el silicio antiguo que se habían solucionado incluyendo soluciones para ellos en las librerías; las versiones posteriores de las librerías comprobaban el tipo de GPU al inicio y desactivaban los parches si no eran necesarios. Debido a que esto hacía que los dos tipos de máquinas fueran bastante diferentes entre sí, el desarrollador tenía que probar el título en ambas máquinas antes de enviarlo. Las depuraciones azules (DTL-H100x, DTL-H110x) tenían el silicio antiguo y las verdes (DTL-H120x) tenían el nuevo silicio.
Net Yaroze
[editar]En 1997, Sony lanzó una versión de la PlayStation llamada Net Yaroze. Era más cara que la PlayStation normal (750 $ en lugar de 299 $ por la PlayStation original) y también más difícil de obtener, ya que solo se podía adquirir por pedido por correo. Tenía un acabado negro mate en lugar del gris habitual y, lo más importante, venía con herramientas e instrucciones que permitían a un usuario programar juegos y aplicaciones de PlayStation sin necesidad de una unidad de desarrollo completa, que en ese momento costaba alrededor de 5.000 $. El Net Yaroze carecía de muchas de las características que el conjunto completo de herramientas de desarrollo proporcionaba a los desarrolladores con licencia, como el soporte bajo demanda y las bibliotecas de código.[cita requerida] Los programadores también estaban limitados por los 2 MB de espacio total de juego que permitía el Net Yaroze,[5] lo que por lo demás no era un problema para juegos como Ridge Racer que se ejecutaban completamente desde la RAM del sistema (excepto las pistas de música en streaming).[6] Era único en el sentido de que era la única PlayStation vendida oficialmente al por menor sin bloqueo regional; reproducía juegos de cualquier territorio. Sin embargo, no reproducía discos CD-R, por lo que no era posible crear juegos Yaroze autoarrancables sin una PlayStation modificada.[6]
PS One
[editar]La PS One (oficialmente estilizada como PS one y también escrita PSOne y PSone) es una versión más pequeña y rediseñada de la plataforma PlayStation original.[7] (Sus dimensiones son 38 mm × 193 mm × 144 mm frente a 45 mm × 260 mm × 185 mm). Se lanzó el 7 de julio de 2000,[8] y logró superar en ventas a todas las demás consolas durante el resto del año, incluida la propia PlayStation 2 de Sony.[7] La PS One es totalmente compatible con todo el software de PlayStation; la compatibilidad con ciertos periféricos puede variar, sin embargo. La PS One también tuvo cambios adicionales, incluida la eliminación de los puertos paralelo y serie de la parte trasera de la consola, y la eliminación de un botón de reinicio separado (el botón de encendido también está etiquetado como botón de reinicio, ejecutado presionando dos veces el interruptor en rápida sucesión).

El 2 de enero de 2002, Sony lanzó un conjunto en paquete llamado Combo que incluía un accesorio de pantalla LCD de 5 pulgadas (12,7 cm) (SCPH-131)[9] que se ofreció inicialmente como un accesorio separado para la PS One el 19 de septiembre de 2000. La pantalla en sí incluía altavoces estéreo integrados, controles de volumen y brillo, puertos de paso para alimentación y salidas AV, y tenía un conector para auriculares, así como un mini conector AV para conectar cámaras de vídeo u otros dispositivos.
Comparación de modelos
[editar]| Modelo: | BIOS: | Fechas de producción: | Carcasa: | Hardware: | N.º de placa base: | Salida A/V Directa: | Puerto Paralelo: | Puerto Serie: | Notas: |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SCPH-1000 | 1.0 (1994-09-22) | Septiembre 1994 - Mayo 1997 | Original (gris) | Rev. A/B | PU-7 | Problemas de saltos en FMV.
Salida directa S-Video. Problemas de iluminación dinámica y bandas de color. Problemas de sobrecalentamiento y quemado de la unidad de CD. | |||
| SCPH-1001 | 2.2 (1995-12-04) | Julio 1995 - Mayo 1997 | Original (gris) | Rev. B/C | PU-8,
PU-7 (principios de diciembre de 1995 y anteriores) |
Problemas de saltos en FMV.
Se eliminó la salida directa S-Video. Problemas de sobrecalentamiento y quemado de la unidad de CD. Las unidades fabricadas a partir de finales de diciembre de 1995 utilizan la placa base PU-8, que soluciona los problemas de iluminación dinámica y bandas de color que estaban presentes en modelos anteriores con la placa base PU-7 (lotes de unidades de principios de diciembre de 1995 y anteriores). SCPH-1001 y SCPH-1002 se basan en la serie SCPH-3000. SCPH-5000 se basa en el SCPH-3000 pero se ofreció a un precio minorista reducido. Se incluyen dos mandos con el SCPH-3500, basado a su vez en el SCPH-3000. | |||
| SCPH-1002 | 2.0 (1995-05-10) | ||||||||
| 2.1 (1995-07-17) | |||||||||
| 2.2 (1995-12-04) | |||||||||
| SCPH-3000 | 1.1 (1995-01-22) | Desconocido | Rev. B | ||||||
| SCPH-3500 | 2.1 (1995-07-17) | PU-8 | |||||||
| SCPH-5000 | 2.2 (1995-12-04) | Rev. C | |||||||
| SCPH-5003 | 2.2 (1995-12-04) | ||||||||
| SCPH-5500 | 3.0 (1996-09-09) | Mayo 1997 - Abril 1998 | Original (gris) | Rev. C | PU-18 | Problemas menores de saltos en FMV.
Unidad de CD-ROM reubicada en el lado derecho de la bahía de CD para evitar problemas de sobrecalentamiento con la unidad de CD. Se introdujo el servo digital para el enfoque/seguimiento, se eliminó la calibración manual de ganancia/sesgo. El carro del lente se reforzó y la alimentación se simplificó, haciendo que los problemas de saltos en FMV sean menos prominentes. Única revisión con cubierta inferior debajo de la unidad. Se eliminó la salida A/V directa y el conector de alimentación RFU. La PCB de la placa base se redujo de tamaño. Números de modelo sincronizados en todo el mundo. Se incluyen dos mandos con el SCPH-5552, basado a su vez en el SCPH-5502. | |||
| SCPH-5501 | 3.0 (1996-11-18) | ||||||||
| SCPH-5502 | 3.0 (1997-01-06) | ||||||||
| SCPH-5503 | 3.0 (1996-11-18) | ||||||||
| SCPH-5552 | 3.0 (1997-01-06) | Desconocido | |||||||
| SCPH-5903 | 2.2 (1995-12-04) | Desconocido | Original (blanco) | Rev. C | PU-16 | Diseñado específicamente para el mercado del Sudeste Asiático, se basa en el modelo SCPH-5003 excepto que es capaz de reproducir películas Video CD e incluye un chip de seguridad adicional para frenar la piratería rampante en algunos países del Sudeste Asiático.[10] Por lo tanto, es el único modelo que tiene reproducción de Video CD. También está acabado en color blanco en lugar del color gris estándar utilizado en todas las demás consolas antes del rediseño SCPH-100.
Al basarse en el SCPH-5003, conserva los puertos de salida A/V directa y conector de alimentación RFU que se encuentran en modelos anteriores, a diferencia de la serie SCPH-5500 y posteriores. | |||
| SCPH-7000 | 4.0 (1997-08-18) | Abril 1998 - Agosto 1998 | Original (gris) | Rev. C | PU-20,
PU-18 (abril de 1998) |
Problemas menores de saltos en FMV.
Misma construcción interna y externa que la serie 550x. DualShock ahora es estándar. Introducción de Sound Scope. La mayoría de los modelos de la serie utilizaban la placa base PU-20, que es una versión de coste reducido y reordenada de las placas base PU-18 (que se encuentran en modelos fabricados en abril de 1998). | |||
| SCPH-7001 | 4.1 (1997-12-16) | ||||||||
| SCPH-7002 | 4.1 (1997-12-16) | ||||||||
| SCPH-7003 | 3.0 (1996-11-18) | ||||||||
| SCPH-7000W | 4.1 (1997-11-14) | Abril de 1998[11] | Original (azul medianoche) | Rev. C | PU-18 | Conocido como el "modelo de 10 millones" para conmemorar la 10 millonésima PlayStation vendida a finales de 1997, este modelo de la región japonesa está acabado en Azul Medianoche y permite jugar a juegos de cualquier región. Tiene un BIOS único basado en la versión en inglés del BIOS (posiblemente NTSC U/C) para tenerlo en cuenta.[12] Se ofreció exclusivamente como un artículo promocional que se podía adquirir a través de un concurso que se celebró desde marzo de 1998 hasta mayo de 1998 en EE. UU./Canadá.
Varios modelos SCPH-7000W fueron reetiquetados como modelos SCPH-7001 y SCPH-7002 acabados en Azul Medianoche para las regiones de EE. UU./Canadá y PAL respectivamente, utilizando un BIOS similar sin región. | |||
| SCPH-7500 | 4.1 (1997-12-16) | Agosto 1998 - Mayo 1999 | Original (gris) | Rev. C | PU-22,
PU-18 (principios de agosto de 1998) |
Se produjeron importantes reducciones de costes de fabricación a partir de este modelo.
La unidad de CD ahora utilizaba un tipo de viga metálica en lugar de plástico, solucionando los problemas de saltos en FMV y creando una mayor longevidad general de la unidad de CD. Se redujo el número de chips de memoria y controladores de CD-ROM, se simplificaron otros componentes. Gráficos mucho más nítidos y salida de vídeo A/V mejorada que con modelos anteriores. Algunas unidades 750x tempranas usan la placa base PU-18 (como las que se encuentran en modelos fabricados en abril de 1998), el único lote de la 750x que no se beneficia de gráficos más nítidos. Lo más probable es que fuera un lote muy temprano de 700x etiquetado erróneamente como unidades 750x durante la transición de modelos. Las unidades fabricadas en abril o mayo de 1999 utilizan la misma carcasa que las unidades 900x, con el puerto paralelo cubierto por la carcasa. El puerto paralelo se eliminó en unidades 900x posteriores. | |||
| SCPH-7501 | 4.1 (1997-12-16) | ||||||||
| SCPH-7502 | 4.1 (1997-12-16) | ||||||||
| SCPH-7503 | 4.1 (1997-12-16) | ||||||||
| SCPH-9000 | 4.0 (1997-08-18) | Mayo 1999 - Septiembre 2000 | Original (gris) | Rev. C | PU-23,
PU-22 (mayo de 1999) |
Puerto paralelo eliminado.
La PCB de la placa base se redujo de tamaño. Algunas unidades 900x anteriores utilizan la placa base PU-22 (como las que se encuentran en modelos fabricados en mayo de 1999 o antes), que tenía el puerto paralelo pero se ocultó en la carcasa de la unidad 900x. Lo más probable es que fuera un lote muy tardío de 750x con sus puertos paralelos ocultos, etiquetado erróneamente como unidades 900x durante la transición de modelos. | |||
| SCPH-9001 | 4.1 (1997-12-16) | ||||||||
| SCPH-9002 | 4.1 (1997-12-16) | ||||||||
| SCPH-9003 | 4.1 (1997-12-16) | ||||||||
| SCPH-100 | 4.3 (2000-03-11) | Agosto 2000 | PS one (blanco) | Rev. C | PM-41,
PM-41 (2)[13] |
Carcasa más pequeña rediseñada.
Los puertos de mando y tarjeta de memoria se integraron en la placa base. Se eliminó el puerto serie. Tiene fuente de alimentación externa. | |||
| SCPH-101 | 4.5 (2000-05-25) | ||||||||
| SCPH-102 | 4.4 (2000-03-24) | ||||||||
| 4.5 (2000-05-25) | |||||||||
| SCPH-103 | 4.5 (2000-05-25) | ||||||||
Códigos de región
[editar]El último dígito del número de modelo de la PlayStation denota la región en la que se vendió:[14]
- 0 es Japón (ROM de arranque japonés, región NTSC-J, vídeo NTSC, fuente de alimentación de 100 V)
- 1 es EE. UU./Canadá (ROM de arranque en inglés, región NTSC-U/C, vídeo NTSC, fuente de alimentación de 120 V)
- 2 es la región PAL (ROM de arranque en inglés, región PAL, vídeo PAL, fuente de alimentación de 220-240 V). Existen submódelos que difieren en los accesorios incluidos:
- 2A es Australia. Cable de alimentación australiano y cable compuesto (RCA).
- 2B es Reino Unido e Irlanda. Cable de alimentación doméstico BS 1363 y modulador de RF en lugar de cable compuesto.
- 2C es para otros países PAL como el resto de Europa. Cable de alimentación Europlug y cable compuesto más adaptador RCA a SCART.
- 3 es Asia (ROM de arranque en inglés, región NTSC-J, vídeo NTSC, fuente de alimentación de amplio rango 110-240 V)
Calidad de construcción
[editar]Algunas unidades, particularmente los primeros modelos 100x, no podían reproducir correctamente FMV o música, lo que resultaba en saltos o congelamientos. En casos más extremos, la PlayStation solo funcionaba correctamente cuando se ponía de lado o boca abajo.[cita requerida]
El primer lote de PlayStations utilizaba una unidad láser KSM-440AAM cuya carcasa y todas las piezas móviles estaban hechas completamente de plástico. Con el tiempo, la fricción provocaba el desgaste de la bandeja de plástico, generalmente de forma desigual. La ubicación de la unidad láser cerca de la fuente de alimentación aceleraba el desgaste debido al calor adicional, lo que hacía que el plástico fuera aún más vulnerable a la fricción. Finalmente, la bandeja se desgastaba tanto que el láser ya no apuntaba directamente al CD y los juegos ya no se cargaban. Sony solucionó este problema fabricando la bandeja de metal fundido y, además, colocando la unidad láser más lejos de la fuente de alimentación en los modelos posteriores de la PlayStation, lo que también solucionó indirectamente por completo los problemas de saltos y congelaciones en FMV.
Véase también
[editar]Referencias
[editar]- ↑ «Presenting the Sony PlayStation». GamePro (IDG) (84): 28. September 1995.
- ↑ «Net Yaroze Official Startup Book». Consultado el 29 June 2026.
- ↑ «Colour banding problems on early PlayStation models.». YouTube. 6 de enero de 2013. Consultado el 15 de abril de 2020.
- ↑ «SCPH». maru-chang.com. 26 de octubre de 2005. Consultado el 2 de enero de 2013.
- ↑ «PlayStation Turns 10». Electronic Gaming Monthly (197): 174. Nov 2005.
- 1 2 «If You Can Build a Better Game...». Next Generation (Imagine Media) (25): 40-49. January 1997.
- 1 2 Smith, Tony (6 de diciembre de 2000). «Sony PS One sales rocket as PS Two famine continues». theregister.co.uk. Consultado el 22 de agosto de 2008.
- ↑ «SCEE 2000—Key Facts and Figures». Sony Computer Entertainment Europe. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2007. Consultado el 25 de noviembre de 2006.
- ↑ Becker, David (2 January 2002). «Sony offers LCD for PSOne». CNET (en inglés). Red Ventures. Archivado desde el original el 26 December 2020. Consultado el 26 December 2020.
- ↑ «Saturn/PS-X Sequels». Next Generation (Imagine Media) (27): 24. March 1997.
- ↑ «10 million model ps1».
- ↑ El SCPH-7000W parece basarse en los modelos asiáticos SCPH-7003 pero etiquetado como un modelo japonés con el identificador especial "W", utilizando un BIOS similar en inglés y con una fuente de alimentación de amplio rango, pero con el bloqueo regional eliminado.
- ↑ Entertainment, S.C. (2001) Sony PS ONE SCPH-100 series service manual (5th edition) : Sony Computer Entertainment, Inc. : Free Download, borrow, and streaming, Internet Archive. Available at: https://archive.org/details/PS_one_SCPH-100_Series_Service_Manual_5th_Edition/page/n1/mode/2up (Accessed: 19 April 2026).
- ↑ SCPH-9000 Series Service Manual (en inglés). Sony Computer Entertainment Inc. Customer Service Department. May 1999. p. 1. Consultado el 28 de mayo de 2022.