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Devenez créateur de jeux vidéo. Apprenez à créer votre jeu vidéo de A à Z

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🎙️Podcast #48 – De moddeur à artiste 3D sur Call of Duty : le parcours autodidacte de Calvin

Dans cet épisode enregistré au Game Camp, je rencontre Calvin, artiste 3D spécialisé dans le hard surface et la création d'armes pour les FPS. Il revient sur son parcours atypique, de ses études de physique-chimie à son travail sur des productions comme Call of Duty. Calvin explique comment le modding de Squad lui a permis d'apprendre la 3D en autodidacte, de travailler avec des professionnels et…

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🎙️Podcast #47 – Créer son studio de jeux vidéo : les conseils d’une experte-comptable spécialisée

Dans cet épisode enregistré au Game Camp, je rencontre Marine Cébé, experte-comptable spécialisée dans le secteur du jeu vidéo. Elle nous explique quand créer une société, comment choisir son statut et pourquoi il est important de consulter un professionnel qui connaît les particularités de l'industrie. Nous parlons également des revenus Steam, des commissions des plateformes, des ventes…

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🎙️Podcast #46 – Maurine Micol – Comment amélioler l’UX de vos jeux

Dans cet épisode enregistré au Game Camp, je rencontre Maurine Micol, Game UX Designer et consultante dans l'industrie du jeu vidéo. Elle nous explique pourquoi l'UX ne se limite pas à créer de belles interfaces, mais concerne l'ensemble de l'expérience du joueur : onboarding, contrôles, ergonomie, affordances, accessibilité et compréhension des mécaniques. Nous revenons également sur les erreurs…

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🎙️Podcast #45 – comment FIGS conçoit les interfaces de jeux vidéo

Dans cet épisode enregistré au Game Camp, je rencontre Nils et Olivier, associés chez FIGS, un atelier spécialisé dans la conception d'interfaces pour les jeux vidéo. Depuis une quinzaine d'années, FIGS accompagne des studios sur l'UX et l'UI de jeux comme Endless Space, Humankind, Solasta, Dofus Unity, Wakfu ou encore Football Manager. Nous parlons de leur méthode de travail, de l'utilisation de…

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🎙️Podcast #44 – Dans les coulisses de Unity avec Mathieu Muller (Lead Product Manager)

Interview de Mathieu Muller, product manager chez Unity, sur les pipelines URP/HDRP, l’IA et les coulisses du moteur graphique Unity

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🎙️Podcast #43 – IA, accessibilité et passion rétro : le parcours de Nordine Ghachi (Tonton Studio)

Interview de Nordine Ghachi, créateur d’A Blind Legend, passionné de game design, accessibilité et IA dans le jeu vidéo.

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🎙️Podcast #42 – De l’écriture à la narration interactive : le parcours de Léonard Bertos

Interview de Léonard Bertos, narrative designer : parcours, conseils, écriture interactive et retour sur le jeu Sandwalkers.

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🎙️Podcast #41 – 25 ans de jeux vidéo avec Pasta Games (Fabien Delpiano)

Dans ce podcast, découvrez le parcours de Fabien Del Piano, fondateur de Pasta Games, studio indépendant français actif depuis plus de 20 ans.

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🎙️Podcast #40 – Godot Engine est-il vraiment un bon moteur de jeu ? (Gaëtan Vergeot)

Présentation de Gaëtan Vergeot, Développeur et Formateur Godot Je vous présente Gaëtan Vergeot, développeur passionné et formateur. Avec une expérience riche en programmation et utilisation de divers moteurs de jeu, Gaëtan anime désormais des ateliers à Montpellier sur le moteur Godot. Sa carrière l'a conduit à travailler sur des jeux tels que "Have a Nice Death" et "Alzara Radiant Echoes", et à…

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🎙️Podcast #39 – Éditer un jeu de gestion et stratégie chez Goblinz Studio (Johann Verbroucht)

Présentation de Johann Verbroucht, Fondateur de Goblinz Studio Je vous présente Johann Verbroucht, fondateur de Goblinz Studio, un studio indépendant français spécialisé dans les jeux de stratégie et de gestion. En plus de développer leurs propres jeux, Goblinz Studio agit également comme éditeur, apportant son expertise à d'autres développeurs. Johann a une expérience diversifiée en…

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