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Muy buenas, cafeteros, cafeteras, bienvenidos a un especial de reseña y hoy tenemos un tridente de lujo aquí que venimos a analizar el juego de Kiko. Muy buenas, Sipi, ¿qué tal? Yo soy León, bueno, yo no he dicho que sí. Hola. ¿Qué tal, cómo estás? Sí, eso, tú eres León. Yo soy Sipi. Hola, pues muy bien, aquí estamos. a por la corporación Miraido, a por ella, y os vamos a enseñar qué jueguito es este. A ti te lo han cedido, ¿no, León? Sí, sí, nos han cedido copias amablemente, que se agradece. Aquí se han portado bien, pero es que además están hablando tan bien la gente que esto lo tengo que jugar también. Las críticas están... Bueno, y tenemos también por ahí a Pity. ¿Qué tal, Pity? Muy buenas, amigos. Estoy encantado de estar aquí con vosotros porque, además, hoy es el nacimiento no de un nuevo dúo, sino de un nuevo trío. Una tripleta de ataque. Sí, sí, tripleta de ataque que sería algo golístico.
Yo creo que deberíamos ya bautizarnos, ¿no? Como el trío Cipitón. Sí, sí, es lo que me ha gustado. Porque estaba tú con Piti, tú con Cipiti. Claro, claro. Tenemos nombre. Tenemos nombre de trío para el café, para estas reseñas, o incluso de típico trío de enemigos del Paper Mario, de algún Super Mario. Bueno, bueno, tenemos hasta de película, pues no tenemos cuando hacemos si pillos y pong. Depende cómo lo miren, León. Está potente, sí me gusta. Bueno, como ha dicho Zipi, tenemos aquí Den Shut Up, que es de un estudio barcelonés, si no me equivoco, ¿no? O sea, calidad española y la verdad es que ha recibido críticas muy buenas, ¿no? Con ese 89 me parece que tiene de media en Metacritic. O sea que vamos a analizar hoy un juego bastante potente, ¿no? ¿Por dónde queréis empezar? Bueno, pues a ver, yo me gustaría un poco hablar sobre el estudio y tal, pero la verdad es que no me ha dado tiempo de estudiar.
Tengo la revista de Vuego, una nueva revista que lanzaron, sobre todo centrado en estudios españoles. Hicieron una entrevista bastante extensa a Undercoders, que es la... El estudio que hizo Densh Attack. Y no me lo he acabado de leer. Estoy ahí leyéndola. Pero muy interesante todo lo que contaba. Y nada, tío. Aquí sí que nos han... Han hecho el port... Ahora no me acuerdo qué estudio es. Después lo miro si eso. Pero vamos, que al menos el port de Switch 2 funciona como un tiro. Yo no he notado en ningún momento nada raro. Funciona súper bien. Y Pity, que lo ha jugado en Xbox, creo, ¿no? ¿En Xbox Series X? Sí, sí. Sí, porque ya está en Game Pass, que llegó el lanzamiento. Y yo la verdad que... Bien, aunque luego no sé si hablaremos un poco más del tema visual y tal. Sí que he visto alguna caída de frames que en un juego a lo mejor tan frenético como este. La verdad que resulta un poco extraño.
Sobre todo que además técnicamente es muy bonito, pero tampoco es el juego gráficamente más tocho del mundo. Pero bueno, ese juego está bien. No tiene tanta exigencia gráfica. No, no, no. Pues entonces va mejor la versión de Switch 2 que la de Xbox, porque yo no he notado ninguna caída de frame ni nada, o sea, que yo... Eso también te digo que fue cuando el lanzamiento, porque es verdad que, bueno, yo me lo pasé casi el primer fin de semana que salió, hace ya un par de semanas, y bueno, imagino que ya con parche y tal lo habrán arreglado, pero bueno, en ese momento pues tenía ese puntito ahí. Yo lo que quería también hablar un poco del desantac, yo... Sinceramente, no soy tampoco el máximo jugador de juegos indie, pero sí que me gusta cada año jugar a lo que más me llame la atención, ya sea a nivel artístico o como mecánica jugable. Y este juego yo la primera vez que lo vi hace un par de meses, obviamente lo primero que me llamó la atención...

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