První Uncharted vám tajně házelo klacky pod nohy. Vývojáři chtěli zabránit příliš rychlému dohrání

Připadalo vám někdy, že Uncharted: Drake’s Fortune začne být bez zjevného důvodu podstatně těžší? Nebyla to náhoda. Bývalý vývojář Naughty Dog Benson Russell odhalil, že hra využívala dynamickou obtížnost, která měla schopné hráče záměrně zpomalovat. Důvod byl prostý, první Uncharted bylo příliš krátké. Článek První Uncharted vám tajně házelo klacky pod nohy. Vývojáři chtěli zabránit příliš…