Gaming & Popkultur

Gaming, also digitale Spiele auf PCs, Konsolen, Smartphones oder Tablets, ist längst kein Nischenphänomen mehr, sondern ein Leitmedium. Und auch ein sehr großer Erfahrungsspielraum, um Popkultur zu erleben. Gerade für junge Menschen. 89 Prozent der 16- bis 29-Jährigen tauchten im Jahr 2025 in Gaming-Welten ein. Aber auch die Anzahl in den höheren Altersgruppen wächst. Das Durchschnittsalter von…