UMA PLATAFORMA GAMIFICADA BASEADA EM TECNOLOGIAS LIVRES PARA O ENSINO DE PROGRAMAÇÃO NO ENSINO MÉDIO

Este estudo apresenta o desenvolvimento de uma plataforma gamificada inovadora voltada ao ensino de programação para estudantes do Ensino Médio, utilizando exclusivamente ferramentas gratuitas e de código aberto. A iniciativa busca enfrentar desafios persistentes na educação em Computação, como a falta de motivação dos estudantes e a complexidade inerente ao aprendizado da lógica de programação.…