Designér Zaklínače 3 vzpomíná na problémy s vývojem: "Několik týdnů ženy jen odcházely ze svých dětí"

Dnes hráči hledají více ponoření do reality a úniku než kdy dřív, a hodně z toho spočívá v detailech. Můžu jít do toho domu? Mohu s tím člověkem mluvit? Může to na vývojáře vyvíjet velký tlak, aby tyto systémy a místa působily živě. Je to pocit, který vývojáři The Witcher 3: Wild Hunt dobře znali při práci na hře. Philipp Weber z CD Projekt Red v rozhovoru pro Edge (přes GamesRadar ) vzpomínal,…