Intel zapnul kompresi bufferu pro lepší výkon her běžících přes DXVK

Staré herní tituly využívající Direct3D 8 až 11 (tedy například Skyrim), běžící na Linuxu přes DXVK na API Vulkan, poběží odteď majitelům grafik Intel Arc o jednotky procent rychleji. A to díky zapnutí komprese bufferů v rámci ovladače ANV (nastavení anv_enable_buffer_comp), Intelova ovladače pro API Vulkan.