# mach (blogs) — RSS Amplifier

Recent posts from the 4 feeds in the RSS Amplifier directory that cover mach.

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## [e 獣王 獅子の一撃](https://pachimaga.com/free/mach/maker-p/sammy/e_jyuoh_shishinoichigeki.php)

_2026-08-27 · パチマガスロマガFREE_

内に 丸ごとペーストする想定。含まないもの: / / / / / 全CSSは .machine-page 配下にスコープ済み（親サイトCSSと非干渉）。 二重スクロール（js-all.js の max-height インライン付与）は max-height:none !important で解除。 ==============================

## [e Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかり2](https://pachimaga.com/free/mach/maker-p/e_rezero_onigakari2.php)

_2026-08-27 · パチマガスロマガFREE_

内に 丸ごとペーストする想定。含まないもの: / / / / / 全CSSは .machine-page 配下にスコープ済み（親サイトCSSと非干渉）。 二重スクロール（js-all.js の max-height インライン付与）は max-height:none !important で解除。 ==============================

## [e 甲鉄城のカバネリ2 輪廻の果報119ver.](https://pachimaga.com/free/mach/maker-p/e_kabaneri2_119ver.php)

_2026-08-25 · パチマガスロマガFREE_

内に 丸ごとペーストする想定。含まないもの: / / / / / 全CSSは .machine-page 配下にスコープ済み（親サイトCSSと非干渉）。 二重スクロール（js-all.js の max-height インライン付与）は max-height:none !important で解除。 ==============================

## [【パチンコ新台】初当り確率約1/119で右打ち中はALL1500個以上! 遊びやすさと出玉性能を兼ね備えた超ハイブリッド機!!](https://pachimaga.com/free/article/20260825/066241.php)

_2026-08-24 · パチマガスロマガFREE_

e 甲鉄城のカバネリ2が遊びやすいスペックで登場!今回は9月7日から全国導入が開始される「e 甲鉄城のカバネリ2 輪廻の果報119ver.」を試打してきました。スペックの詳細については以下のバナーから機種ページを参照してください。※上の画面をタップすると機種ページに遷移します手に汗握るRUSH突入チャレンジ!!演出はほぼミドルスペックと一緒で、RUSH突入チャレンジと超輪廻ループの部分だけが新演出

## [【パチンコ超新台】役物振分式BIGスタート機に転生した「女神」がこちらです!【e女神のカフェテラス ヒロインsコレクション】](https://pachimaga.com/free/article/20260824/066295.php)

_2026-08-24 · パチマガスロマガFREE_

SSルート×BIGスタート! 新感覚の女神ジャッジ確率カスタムも!!Fujishoji Channelにて『e女神のカフェテラス ヒロインsコレクション』のPVが公開されました。発売から1年経過も好調稼動中の『e女神のカフェテラス』シリーズの最新作ですッ!!なんと、『P貞子』『e地獄少女7500Ver.』に次ぐ役物振分式BIGスタート機に転生してしまいましたネ! SSルートとは「Safety St

## [スロット ワールドダイスター](https://pachimaga.com/free/mach/maker-s/paondp/slot_worlddaistar.php)

_2026-08-24 · パチマガスロマガFREE_

基本情報 『スロット ワールドダイスター』は2026年8月3日導入予定のスマスロ。ST確率約1/307の軽い初当りと、4ケタ乗せ頻度を売りにしたゲーム性が特徴で、上位ST『WorldDaiStarShowTime』と最上位ST『超WorldDaiStarShowTime』のループによる爆発力を秘めた1台となる。 スペック 設定1の初当り確率は1/306.5、機械割97.8%。設定6は初

## [【eフィーバー機動戦士ガンダムSEED クライマックス】2図柄テンパイで期待度5倍!? 図柄法則＆実戦上の占有率を徹底分析！](https://pachimaga.com/free/article/20260824/066243.php)

_2026-08-23 · パチマガスロマガFREE_

この台、ガチで今年イチ楽しいんですがこんにちは！ SANKYOの最新台、いや、最神台のeフィーバー機動戦士ガンダムSEED クライマックスにお盆休みをほぼほぼ捧げたSANKYO系大好きライタービッグフットです。地獄も覚悟していましたが意外にも遊べるくらいにしてくれてるホールが多くて助かりました。収支的には助かりませんでしたが……。"好き"を書きなぐった前回までの2記事がそこそこ読んでいただけたこと

## [eフィーバー妖怪ウォッチ](https://pachimaga.com/free/mach/maker-p/sankyo/e_youkaiwatch.php)

_2026-08-23 · パチマガスロマガFREE_

内へ丸ごとペースト。 含まない: DOCTYPE / html / head / body / header / footer 全CSSは .machine-page 配下にスコープ。二重スクロールは max-height:none !important で解除。 画像は data-img-base（CMS機種フォルダURL）＋末尾JSで相対srcにベースURLを前置。 ====

## [スマスロ とんでもスキルで異世界放浪メシ](https://pachimaga.com/free/mach/maker-s/konami/tondemoskill.php)

_2026-08-21 · パチマガスロマガFREE_

基本情報 スマスロ「とんでもスキルで異世界放浪メシ」の基本スペックを確認していこう。STと疑似ボーナス(AT)がループするタイプで、ボーナスの純増は約5.0枚、初当り確率は設定1で1/349.3、機械割は設定1〜6で97.9〜112.1%となる。 出玉ルートは、初当り「オープニングBONUS」からST「異世界ハンティングタイム」へ突入、そこから「デリシャスBONUS」をループしつつ、1

## [Lパチスロ 彼女、お借りします](https://pachimaga.com/free/mach/maker-s/sankyo/l_kanokari.php)

_2026-08-21 · パチマガスロマガFREE_

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## [Ask the crowd: AI or not (Sponsored)](https://crawlproof.com/a/PGxHX7zKhtxJ)

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Get a transparent verdict from verified humans via web, RSS, or API.

## [スマスロ やじきた道中記参る!](https://pachimaga.com/free/mach/maker-s/universalbros/yajikitadoutyuuki_mairu.php)

_2026-08-21 · パチマガスロマガFREE_

基本スペック 「スマスロ やじきた道中記参る!」は、CZ「関所チャレンジ」（平均突破率約50.0%）からATを目指すゲーム数管理型AT機。AT「やじきた祭」中の「わっしょいチャンス」を集中させて上位AT「超やじきた祭」への昇格を狙うゲーム性で、上位AT突入時の獲得出玉期待度は3,000枚overとなっている。 設定ごとの初当り確率・機械割は以下のとおりだ。CZ「関所チャレンジ」の初当り

## [e EDENS ZERO ～究極LT～](https://pachimaga.com/free/mach/maker-p/nanashow/edenszero_lt.php)

_2026-08-21 · パチマガスロマガFREE_

基本情報 「e EDENS ZERO ～究極LT～」の基本スペックを確認していこう。通常時の図柄揃い確率は約1/399.9で、図柄が揃えば一律1500個を獲得し、その50%でLT「絆バトルRUSH」へ突入する。RUSH突入率はTOTAL50%だ。絆バトルRUSHの継続率は約77%で、さらにその上には最大出玉ゾーンとなる究極LT「ULTRA OVER DRIVE」を搭載。ここに到達すれば

## [次に登場するのは「磯」物語!? 「海」を愛する人にはたまらない、磯丸水産と海物語が大型コラボ!!](https://pachimaga.com/free/article/20260820/066268.php)

_2026-08-20 · パチマガスロマガFREE_

あの「磯丸水産」と「海物語」が業界を飛び越え大型コラボ企画を実施! その名も「海ファン感謝祭」!! ドテチンが発表会に突撃!! 一足早くコラボメニューを…食べつくす!? なんとあの有名な海鮮居酒屋チェーン「磯丸水産」とパチンコ界を代表する機種「海物語」による大型企画、「海ファン感謝祭」が全国のコラボ実施店で9月1日よりスタートすることが決定!! それに先駆け8月20日、秋葉原の磯丸水産にて試食発表

## [eフィーバー機動戦士ガンダムSEED クライマックス](https://pachimaga.com/free/mach/maker-p/sankyo/gundam_seed_climax.php)

_2026-08-19 · パチマガスロマガFREE_

内に 丸ごとペーストする想定。含まないもの: / / / / / 全CSSは .machine-page 配下にスコープ済み（親サイトCSSと非干渉）。 二重スクロール（js-all.js の max-height インライン付与）は max-height:none !important で解除。 ==============================

## [eタクトオーパス デスティニー](https://pachimaga.com/free/mach/maker-p/newgin/e_taktopdestiny.php)

_2026-08-18 · パチマガスロマガFREE_

内に 丸ごとペーストする想定。含まないもの: / / / / / 全CSSは .machine-page 配下にスコープ済み（親サイトCSSと非干渉）。 二重スクロール（js-all.js の max-height インライン付与）は max-height:none !important で解除。 ==============================

## [スマスロ ストリートファイター6](https://pachimaga.com/free/mach/maker-s/leostar/streetfighter_6.php)

_2026-08-18 · パチマガスロマガFREE_

基本情報 スマスロ ストリートファイター6の基本スペックを確認していこう。ボーナス初当り確率は1/487.6～1/389.9、FB（ファイターズバトル）初当り確率は1/278.6～1/252.6、機械割は97.4～110.0%というミドルスペックだ。ボーナス中の純増は約6.0枚となっており、レジェンドランク到達で継続率約88%×平均払い出し約500枚、期待枚数約2700枚という強力な出

## [Lパチスロ喰霊-零-Re](https://pachimaga.com/free/mach/maker-s/oizumi/garei_zero_re.php)

_2026-08-18 · パチマガスロマガFREE_

基本情報 オーイズミから登場した「Lパチスロ喰霊-零-Re」は、初代で人気を博した上乗せ特化ゾーン「殺生石RUSH」を継承・進化させたA＋ARTタイプだ。まずは基本スペックと打ち方を押さえていこう。 スペック 基本スペックは以下の通り。機械割は設定1の97.8%から設定6の110.0%、ボーナス合算は設定1の1/199.8から設定6の1/182.0となっており、高設定ほど出玉性能が上が

## [L邪神ちゃんドロップキック](https://pachimaga.com/free/mach/maker-s/santhree/jyashinchan_dropkick.php)

_2026-08-17 · パチマガスロマガFREE_

基本情報 『L邪神ちゃんドロップキック』は、擬似ボーナスとゲーム数管理型AT「人生シアター（JT）」で出玉を伸ばしていくタイプのパチスロだ。まずは主要数値と、ゲームの土台となる打ち方・小役を押さえておこう。 基本スペック 設定1～6の主要数値は以下の通りだ。 /\* =============================================================

## [eゾン100～ゾンビになるまでにしたい100のこと～](https://pachimaga.com/free/mach/maker-p/sansei/zon100.php)

_2026-08-17 · パチマガスロマガFREE_

基本情報 「eゾン100〜ゾンビになるまでにしたい100のこと〜」は、大当り確率約1/199.5のLT搭載パチンコだ。初当り時にRUSHへ突入しなかった場合でも電サポ無しのチャンスゾーン「ハピネスタイム」「フォーチュンチャンス」が用意されており、そこからRUSH「ゾンデミックパーティー」、さらにLT「ハンドレッドドリーム」へと繋がる多段構造が特徴だ。LT中は1回の大当りで最大6000個

## [【eフィーバー機動戦士ガンダムSEED クライマックス】先バレだけじゃもったいない！ 通常時がもっと楽しくなる「神カスタム」4選](https://pachimaga.com/free/article/20260817/066174.php)

_2026-08-16 · パチマガスロマガFREE_

神台をありがとうこんにちは！ SANKYO系大好きライターのビッグフットです。前回のコラムでは爆発する「好き」を文章に変換し続けた結果、文字数が膨れ上がって語りきれなかったオススメのカスタムについてお話ししたいと思います。というか実戦系記事1本であんな長文を書いたのは無駄に長いキャリアの中でも初めてかもしれません。もっとガンダムSEEDクライマックスを語りたい！本機で特に気に入ってるのは通常時のバ

## [Finnish Seedboxes — Up to 20Gbps (Sponsored)](https://crawlproof.com/a/qjvFgrDqkA4z)

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Private Finnish seedboxes with 1–20Gbps speeds, RAID storage and 14‑day refund

## [P 春一番 2026](https://pachimaga.com/free/mach/maker-p/sophia/haruichiban_2026.php)

_2026-08-14 · パチマガスロマガFREE_

基本情報 『P 春一番 2026』は「誰もがいつまでも安心して遊べる!!」甘デジ機。初当り確率は約1/89.9と引きやすく、RUSH突入率は100%、大当り時の最大出玉は1000個。加えて甘デジ初となるスタート安定装置「スタナビ」を搭載し、通常時8個保留のポテンシャルを最大限に引き出してくれる。 スペック 大当り確率は通常時約1/89.9、右打ち時約1/65.9。RUSHは60回転のS

## [Why Your AI Dashboard Is Lying About Maturity](https://www.voodootikigod.com/amm-tldr)

_2026-07-08 · Chris Williams · voodootikigod_

The whole Agentic Maturity Model on one page: five levels, the Diagonal Law, four tracks, and the assessment to find your organization's wall.

## [The Adoption Curve Is Not a Maturity Model](https://www.voodootikigod.com/amm-1-adoption-curve-not-maturity)

_2026-07-08 · Chris Williams · voodootikigod_

Every enterprise AI maturity model measures adoption: seats, tokens, enthusiasm. Adoption is not maturity. Maturity is where trust lives.

## [Five Levels of Trust](https://www.voodootikigod.com/amm-2-five-levels)

_2026-07-08 · Chris Williams · voodootikigod_

Five levels of trust location, the wall that ends each one, and the afternoon audit that tells you which one you're actually on.

## [The Diagonal Law](https://www.voodootikigod.com/amm-3-diagonal-law)

_2026-07-08 · Chris Williams · voodootikigod_

Nearly every enterprise AI failure is a misalignment of two numbers: capability above verification is risk, verification above capability is waste.

## [RAG Is Runtime Knowledge, Skills Are Compiled Knowledge](https://www.voodootikigod.com/amm-4-rag-runtime-skills-compiled)

_2026-07-08 · Chris Williams · voodootikigod_

RAG enters at Level 2 and gets mistaken for the destination. Skills are compiled knowledge, and distillation is the compiler that gets you there.

## [You Cannot Distill What You Do Not Record](https://www.voodootikigod.com/amm-5-observability)

_2026-07-08 · Chris Williams · voodootikigod_

Observability is a track, not a level, on purpose. Every transition in this model is an observability upgrade before it is a tooling upgrade.

## [From Review to Prosecution to Calibration](https://www.voodootikigod.com/amm-6-review-prosecution-calibration)

_2026-07-08 · Chris Williams · voodootikigod_

Adversarial review is not a Level 4 luxury. It is the entry requirement for Level 3, and it matures into an instrument with a known error rate.

## [The Economics of Level 4](https://www.voodootikigod.com/amm-7-economics)

_2026-07-08 · Chris Williams · voodootikigod_

A Level 2 organization can spend more on AI than a Level 3 one and still be the less mature company. Maturity is not monotone in usage. Here is why.

## [The Assessment](https://www.voodootikigod.com/amm-8-the-assessment)

_2026-07-08 · Chris Williams · voodootikigod_

Seven posts of theory collapse into one afternoon of audit checks: where you are, what dissolves the wall in front of you, and what to build next.

## [Open directory of blogs (Sponsored)](https://crawlproof.com/a/6cuqTAgXyfRe)

_2026-07-08 · **Sponsored**_

Drop URLs or OPML — get per-blog pages plus machine-readable JSON, OPML, text

## [Which Model, Then? The Binding Has an Expiry Date](https://www.voodootikigod.com/adlc-10-which-model-then)

_2026-07-08 · Chris Williams · voodootikigod_

The series routes by tier and never names a model. This post does: phase-to-tier doctrine, a July 2026 binding, and the machinery that keeps it honest.

## [Why Your SDLC is Failing Your AI Strategy: The Case for the ADLC](https://www.voodootikigod.com/adlc-tldr)

_2026-06-30 · Chris Williams · voodootikigod_

Why applying sixty years of human-shaped SDLC processes to non-human AI builders fails, and how the Agentic Development Lifecycle (ADLC) delivers high-velocity, machine-gated code quality.

## [Stop Running the SDLC on Models That Aren't Human](https://www.voodootikigod.com/adlc-1-models-arent-human)

_2026-06-12 · Chris Williams · voodootikigod_

The SDLC is 60 years of defenses against human failure modes. Models fail differently, and some of their flaws are superpowers wearing bug costumes.

## [Two Human Gates and Everything Between Is Machine-Checked](https://www.voodootikigod.com/adlc-2-two-human-gates)

_2026-06-12 · Chris Williams · voodootikigod_

Eight phases, exactly two mandatory human moments, deterministic gates between everything, and a spend curve shaped like a barbell.

## [Tests Are the Spec in the Only Language the Builder Can't Argue With](https://www.voodootikigod.com/adlc-3-tests-are-the-spec)

_2026-06-12 · Chris Williams · voodootikigod_

Rails: why TDD becomes the trust mechanism the whole lifecycle rests on in agentic development, why the builder must never touch its own tests, and a field catalog of how agents game gates.

## [Prosecution, Not Code Review](https://www.voodootikigod.com/adlc-4-prosecution-not-code-review)

_2026-06-12 · Chris Williams · voodootikigod_

Refute charters, findings-as-claims, loop-until-dry, and review-calibration, the tool that answers the question nobody asks: does your review stack actually catch anything?

## [Three Dials: Parallel Agents Without Merge Hell](https://www.voodootikigod.com/adlc-5-three-dials-parallel-agents)

_2026-06-12 · Chris Williams · voodootikigod_

Cost, wall-clock, accuracy: the three dials of multi-agent orchestration, why they're coupled, why '3-5 agents' keeps showing up in field reports, and how to measure ambiguity instead of asking the model about it.

## [The Lifecycle That Gets Cheaper Every Run](https://www.voodootikigod.com/adlc-6-lifecycle-gets-cheaper)

_2026-06-12 · Chris Williams · voodootikigod_

Distillation, the lessons ledger, skill rot, and the model ratchet: the compounding loop that bends the cost curve down, and the unit of account that makes it visible.

## [The ADLC Toolkit](https://www.voodootikigod.com/adlc-7-built-with-the-lifecycle)

_2026-06-12 · Chris Williams · voodootikigod_

Eighteen gate-shaped tools, built by the lifecycle they enforce, plus the frontier-free doctrine, the honest loss account, and the adoption path that doesn't die in week two.

## [ADLC vs. the Enterprise SDLC](https://www.voodootikigod.com/adlc-8-vs-enterprise-sdlc)

_2026-06-12 · Chris Williams · voodootikigod_

A practical comparison between the Agentic Development Lifecycle and the traditional enterprise software development lifecycle: advantages, disadvantages, and where the two overlap.

## [Prosecuting the Gates](https://www.voodootikigod.com/adlc-9-prosecuting-the-gates)

_2026-06-12 · Chris Williams · voodootikigod_

I practiced what I preach and aimed the lifecycle's own prosecution phase at the toolkit that enforces it. Hardening my own gates surfaced the builder blind spots that normal testing missed. It showed why structure, not trust, is what makes agentic software reliable.

## [Adversarial Review: For All, By All](https://www.voodootikigod.com/adversarial-review)

_2026-06-09 · Chris Williams · voodootikigod_

adversarial-review brings skeptical, model-agnostic code review to your harness as the /adversarial-review skill, and to CI as a zero-dependency CLI. Either way, an independent LLM closes the loop the creator agent cannot close for itself.

## [Skill Mining: Extracting What Your Codebase Already Knows](https://www.voodootikigod.com/skill-mining)

_2026-06-04 · Chris Williams · voodootikigod_

Your codebase already encodes how your team builds. Skill mining extracts that latent know-how into reusable agent skills. Here is the loop.

## [Your New Job is Integrating Code](https://ahal.ca/blog/2026/integrate/)

_2026-05-26 · Hunting the Shmoo_

You felt it. The shift . That your role has fundamentally changed thanks to LLMs. It first entered your subconscious when you realized how easily you can now crank out PRs. You felt it more concretely (and less enthusiastically), as a reviewer when you opened your laptop one morning and noticed your review queue was double what it normally is thanks to everyone else cranking out PRs. And you feel…

## [Code Review Is Not Visual Review](https://www.voodootikigod.com/gemini-plugin-cc)

_2026-05-04 · Chris Williams · voodootikigod_

AI coding agents are very good at producing working code quickly. The harder problem is whether that code has the right visual shape. I built gemini-plugin-cc to bring Gemini into the workflow as a design-review companion for Claude Code and agent skills.

## [Announcing pkgmirror: self-host your own Zig mirror](https://devlog.hexops.org/2026/announcing-pkgmirror/)

_2026-03-26 · Hexops' devlog_

pkgmirror is an open-source, self-hosted Zig toolchain and package mirror service so your builds no longer rely on third-party services or Microsoft GitHub. Mach now hosts its own pkgmirror at pkg.hexops.org . Features Zig toolchain mirroring : acts as a caching reverse proxy for Zig toolchain downloads from ziglang.org Package mirroring (optional) - instead of writing GitHub URLs in your…

## [The Missing Quality Toolkit for Agent Skills](https://www.voodootikigod.com/the-missing-quality-toolkit-for-agent-skills)

_2026-03-04 · Chris Williams · voodootikigod_

skill-versions solved staleness. But staleness was just the first symptom. Every package ecosystem — CPAN, RubyGems, PyPI, npm, Cargo — eventually builds the same quality infrastructure. Agent skills are just the next language. Meet skills-check.

## [Your Agent's Knowledge Has a Shelf Life](https://www.voodootikigod.com/your-agents-knowledge-has-a-shelf-life)

_2026-03-02 · Chris Williams · voodootikigod_

Your Agent's Knowledge Has a Shelf Life and every day you ignore it, your agents and skills are likely drifting into error land or worse, silent failures. But we have seen this play before and I propose a fix for it. Meet skill-versions.com

## [The Much Needed Revolution in Machine Learning: Beyond Incremental Improvements](https://www.voodootikigod.com/the-much-needed-revolution-in-machine-learning-beyond-incremental-improvements)

_2025-03-24 · Chris Williams · voodootikigod_

Python's GIL and reference counting can't be solved incrementally. The real revolution in ML infrastructure comes from Rust and Mojo — languages that rethink safety, parallelism, and performance from first principles.

## [Understanding the Bottlenecks: Python's GIL and the Limitations of Current ML Infrastructure](https://www.voodootikigod.com/understanding-the-bottlenecks-pythons-gil-and-the-limitations-of-current-ml-infrastructure)

_2025-03-21 · Chris Williams · voodootikigod_

The Hidden Roadblock in Python's Core At the heart of Python's architecture lies a mechanism that most developers rarely think about until it becomes a performance bottleneck: the Global Interpreter Lock (GIL). This seemingly innocuous component has profound implications for machine learning worklo...

