The Last of Us Online no era un mero 'proyecto secundario' de Naughty Dog y su cancelación ha traído un gran problema a PlayStation

La decisión de detener la producción de The Last of Us Online , aunque prevista por muchos, generó un buen puñado de reacciones y debates en redes sociales por tratarse de un fracaso más en la estrategia de PlayStation de mandar a sus estudios internos a hacer juegos como servicio. Y es que este proyecto, por el tiempo y los recursos que se destinaron a su producción, es básicamente el…