Diario del indieteco 28 ¿Tutoriales que te llevan de la mano o que te tiran al agua? El caso de Crisol y Denshattack

En este episodio de La Indieteca analizamos una de las decisiones más cruciales en el diseño de videojuegos: ¿cómo enseñarle a jugar a la gente sin arruinarle la experiencia? Pusimos cara a cara dos juegos con filosofías completamente opuestas: Crisol: Apuesta por el descubrimiento. Te suelta en su mundo con poca información y confía en tu intuición para que vayas aprendiendo a trancas y barrancas…