Når frygt styrer spildesign

Spil er ikke blevet dårligere. De er måske bare blevet bange... Bange for at frustrere, bange for at ekskludere – bange for at nogen ikke kan lide dem. I dette afsnit dykker vi ned i, hvordan frygt påvirker moderne spildesign, og hvorfor så mange spil ender med at føles sikre, lange og… glemmelige. Vi taler om kompromiser, identitet og om det færdige spil langsomt er ved at forsvinde.