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今週の開発日記~ 前回の開発日記の後、透をもうちょっと修正+目パチアニメの差分を作成 4人目のキャラ絵、一旦これで終了 明日半目と目を閉じたパターンを描きます… pic.twitter.com/3yxCQk83eQ — そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2026年6月15日 ようやく主要キャラ絵のリニューアルが終わったのでした… アニメパターンが3パターンだとちょっと足りないなと思うんだけど、覚醒含めて各キャラ4パターンx720P版+240P版でかなり量が多いので、今回はここまで… ちなみに第二部のキャラも会話のみちゃんとアニメパターンあります pic.twitter.com/W0wK0aKRPA — そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2026年6月16日 あともうちょっと色々弄った気がしましたが忘れた。 作業が細かすぎて……

・久しぶりの開発日記~ そういえば6/9あたりでこのゲームを開発してから5年目に突入してしまいました。 本当は2年ぐらいの開発期間で出したかったのですが、ボリュームが膨らみ過ぎてしまったり、 1年ぐらい開発がストップしたりと、色々ありすぎてこんなに経ってしまった。 リメイクにこんなに掛かっていたら、本命の続編を出すのに何年かかってしまうのだろう… とちょっと思っています。 ちなみに次はレイジングブルーではない、短編のSTGを予定しています。 次回作は一体いつに出るんでしょうか…。 というわけで前回から今日までにかけては、まずは第二部の作業。 冒頭のシーンだけ出来上がりましたが、やはり会話グラフィックも欲しいな~と思ったので、 頑張って第二部のキャラ絵を描いていました。 しかし、開発から4年も経つと、昔の自分の絵が気になってしまうというもの。…

・放置していたけども今週の開発日記~ また開発サボってるんか~い!…と思われそうですが、 地道にやっています。 本当に時間がかかっています。 しかも表に出せる開発内容はこれだけ。。。 ドキュメント画面の内容を少し弄った ゲーム中のドキュメントをちょっとだけ内容更新 だいぶ色々設定のことを書いたので、これ以上いるかは微妙だけど、ゲームシステムはまだまだ足りてないかもしれない… pic.twitter.com/bh69iBmfqU — そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2026年5月14日 https://x.com/Oo_sorano_oO/status/2054895973516935170?s=20 ゲームパビリオン終了後から、第二部の作成を再開していまして、 第二部のキャラがようやく画面表示できるぐらいまで進んだ、というところ……

(前回までのあらすじ) ゲームパビリオン開場前に9Fに辿り着いた、 自称うさぎとバニーの男の娘と普通の女子大生の一行。 辛くも開場前に9Fに辿り着いたが、 画面端に押し込まれたような極限状態から試遊が開始されるのであった。 そんな中、ワンオペで一人来場者の対応をする私であったが、 とあるイケメン外人が目の前で足を止める。 これは運命の出会い…! …と思いきや、英語で色々な質問責めにあってしまう。 これは新手のプレイなのか!? と困惑しつつも、プレイを終えた彼は何やらスマホで検索し、 私に向かってこういうのだった。 「Are you Sorano-chan???」 … 今回は毎回やっているSTG作者の飲み会で打ち上げです。 今回は まきゃ さん 白うさ さん きゅぷら さん 星花 さんと奥さん キドカオル さん じるるん さん kt. さん 外の人 さん Beerさん…

今回もゲームパビリオンに展示側で参加してきました。 参加、試遊された方、お疲れさまでした&ありがとうございました。 設営終わりました! デスクトップ&120fps&ゲームテンポ125%ですが、 貸与したPCの性能が低く、60fps&ゲームテンポ125%での試遊になります... https://t.co/rR37s6NCdc pic.twitter.com/oMhTWgbD8l — そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2026年3月28日 今回も40数名の方に遊んで頂きました。 1プレイの試遊時間を長くするように展示の方針を変えており、 15:30ぐらいまでは、試遊時間が長いおかげか、 ほぼ誰かしら試遊してくれている人がいる状態でした。 今回は てりやきインコ さんや くろにゃんこ さんなど、色んな方と会えました! 遠路はるばるお疲れ様です。 blog用…

久しぶりの開発日記です… 忙しすぎて全く更新してませんでした。 イベントに参加するのは楽しいんですが、準備とかあるんで、 他のことに手が回らなくなりますね〜 ここ1ヶ月の進捗 細かいバグ修正(画像なし) 見過ごしていたものがかなりあったので修正 キービジュアルのイラストを描く 今年もゲームパビリオンく10-bにて、 sectionS レイジングブルーAを展示いたします! ・既存の1~5面までの内容に、キャラバンステージ1~3が試遊可能 ・ノートでは60fps&スピード通常&ストーリーあり ・デスクトップPCでは120fps&スピード125%&ストーリーなし ・その他全体的に調整 pic.twitter.com/K8dHpTMLn5 — そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2026年3月23日 構図だけ書いて長らく放置していたイラストを仕上げる。…

・最近全然更新できていないので、久しぶりに更新。 一か月近く空いてしまった。 とりあえず第二部の最初のステージはしっかり最後まで遊べるところまで完成。 瞬殺攻撃をいれようかなと思っているのですが、 かなり難易度が高めなのに、更に瞬殺なんてしてしまうと、 単純にストレスにしかならないんじゃないのか… と思って、 ちょっと様子見中。 そのほかはこんな感じ。 敵のバーニアエフェクトを変更 #スーパーゲ制デー #screenshotsaturaday 今日は久しぶりに参加~ 敵のバーニアエフェクトを変更したり、256%を虹色にしたり。(公開してない範囲でもちゃんと毎日作ってますよ!!) pic.twitter.com/DCsnIEeULg — そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2026年2月14日 レイフォース みたいに、上から降ってくる敵のバーニアエフェクトを、…

・今週の開発日記~ 第二部の内容をひたすら作成しているので、あんまり開発日記には書けず。 度々言ってますが、後でまとめて情報を出そうと思ってますので、 その時に、あ~こういうこと考えてたのか~みたいに思って貰えると。 本格的に第二部の開発を再開して、冒頭の カットシー ンっぽい導入を作って、 戦闘終盤まで進めてみる。 作りながらエフェクトを足したり、UIを作り込んだりしており、 当初予定しているよりも、物凄い凝った作りになってしまった、、、 一人二人にチラ見せした感じでは、だいぶそれっぽい感じになってきたかな? というところ。 肝心のゲーム内容は完成してからの方がいいかなと思って、 今のところ完全に自分だけに留めていたり… というのも、あんまり第二部のゲーム内容が伝わらないまま、 自分でも面白くなるところと、しんどく感じるところの境目を探しているような状態で、…

・あけましておめでとうございます。 今年の抱負は言わずもがな、ちゃんと レイジングブル ーAを完成させたいと思います… (1年ぶり2度目か3度目 年末年始はずっと作っていて、特に年末は公開していない部分で バグが大量に見つかってしまったので、 12/30までずっと修正していました… 15件もバグがあったらしい。 あと残りの部分は、 ・第二部の3面(うち1面は冒頭あたりは完成していた) ・作る予定の無かったエンディング ・1面冒頭部分の作り直し ・最後の機体とおまけ要素のいくつか ・おまけ用のキャラ画像とイメージイラスト という感じで、横やりが入らなければ春ぐらいには終わるんじゃないかという予想… しかし去年のように予想外の事態で製作がストップしてしまったこともあったので、 油断は禁物。 前回の日記から、ゲームの大き目な仕様変更を行っていたり。…

今週の開発日記~ ボスの攻撃のコンプリート状況を保存 ボスの攻撃をコンプリートしていたら、★をつけるようにしてみる チャレンジ実績にいれたいんだけど、ページ数が微妙になるので一旦こういう形で… pic.twitter.com/FGUI3hO60c — そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2025年12月14日 頑張ってボスの攻撃をいっぱい作ったのでみてくれ~ ということで、ボスの攻撃のコンプリート状況を保存するようにした。 チャレンジ要素として入れようかと思ったんだけど、 3ページ目のチャレンジを作るとなると、 丁度いいところで更に28個作らなければいけない。 10個ぐらいならともかく、28個はアイコン作るのもしんどいので、 一旦★マークを付けるだけにした。 3面の戦車を破壊した時に地形に跡が残るようにした 3面の戦車を破壊した地形に、破壊痕をつけるようにエフェクトを追加~…