RSS Amplifier

Podcast

Spelskaparna

en podcast om personerna bakom spelen

spelskaparna.comSource feed ↗10 episodes

Live Last read · last published · next check

Latest episodes

Saves to your Listen queue, to pick up on another day or another device.

185 Peter Linkhorst (Spelet från 2001 som vägrar dö)

Gäst idag är Peter Linkhorst, VD för Power Challenge som ligger bakom det browserbaserade fotbollmanagerspelet ManagerZone - ett spel som startades som hobbyprojekt 2001 och fortfarande har en lojal och passionerad spelarbas i bland annat Sverige, Argentina och Kina. Peter berättar om sin resa från associate producer i ett krympande bolag till att tillsammans med kollegan Andreas Spante ta…

Play

184 Christoffer Bodegård (Soloutvecklaren bakom ett av årets högst rankade spel)

Gäst idag är Christoffer Bodegård, soloutvecklaren bakom CRPG:et Esoteric Ebb som släpptes i mars 2026 och snabbt klättrade till sjätte högsta betyg på OpenCritic för året. Christoffer berättar om sin bakgrund från Game Writing-programmet på Högskolan i Skövde, tiden som freelanceutvecklare och hur en prototyp som började på en semester växte till ett fullfjädrat rollspel. Vi pratar om hur…

Play

183 Olov Lassus (Tre comebacks på 30 år)

Gäst idag är Olov Lassus som började göra spel redan som 12-åring 1992 och var med och släppte sitt första kommersiella spel Substation som 15-åring 1995. Olov berättar om sin unika resa genom den svenska demoscenen och spelhistorien - från att kopiera spel på Atari ST via datorföreningen ST Revolution i Mjölby, till att bli del av legendariska UDS-gänget som skapade spel som Obsession och…

Play

182 Niklas & Lucas (Från studentskiss till BAFTA-vinnare med TOEM)

Gäster idag är Niklas och Lucas från Something We Made - studion bakom det BAFTA-vinnande fotäventyrsspelet TOEM. Vi pratar om spelets designfilosofi - att medvetet ta bort våld, ekonomisystem och stress till förmån för en lugn “stop and smell the flowers”-upplevelse. Vi hör om resan till GDC, publishing-dealen med Humble Bundle, marknadsföringssamarbetet med Popagenda, och den overkliga…

Play

181 Tim & Kristoffer (RV There Yet? - från game jam till megahit!)

Gäster idag är Tim och Kristoffer från Nuggets Entertainment som berättar om den osannolika resan bakom RV There Yet - ett spel som började som ett veckolångt gamejam under semestertider och blev en viral megahit med över 150 000 wishlists innan de ens hann annonsera det officiellt. Vi pratar om hur spelet hittades av TikTok-algoritmen innan launch, hur de fick reda på succén medan de satt på…

Play

180 Isac Estemyr (Så når du ut som indiedev 2026)

Idag gästar Isak Estemyr som är VD på spelföretaget Mana Brigade där han också gör game design och programmering. De har på kort tid släppt två spel - VR-spelet Black Forge och co-op-fiskeskräcken Dreadline. Vi pratar om hur Black Forge, en fantasy blacksmithing simulator i VR, växte fram ur ett experiment med Marching Cubes-algoritmen och hur de säkrade både funding och en publishing-deal med…

Play

179 Pontus Wittenmark (Peka-klicka-spelet som tog fart när Monkey Island-skaparen valde att backa)

Idag gästar Pontus Wittenmark som berättar om varför han valde den narrativa peka-klicka-genren framför allt annat. Under Kickstarter-kampanjen fick demot spridning tack vare Thimbleweed Park-teamet och Revolution Software - och det visade sig att Ron Gilbert, skaparen av Monkey Island och Maniac Mansion, hade backat projektet. Vi dyker ner i skapandeprocesset bakom spelet - hur han tänker kring…

Play

178 David & Jonas (Så skapades Mulle Meck-spelen)

Gäster idag är David och Jonas som båda jobbade med det klassiska barnspelet Mulle Meck Bygger Bilar och andra produkter från Levande Böcker på 90-talet. Vi pratar om hur Mulle Meck-spelet skapades med Macromedia Director, samarbetet med illustratören Jens och författaren Joje, och det ikoniska röstskådespeleriet från Lennart Jähkel. Dessutom pratar vi om deras senare projekt Cogmed och Vektor -…

Play

177 Zodiac Lindgren (Knepen bakom Hazelights co-op-magi)

Gäst idag är Zodiac Lindgren, Design Director på Hazelight där han har jobbat sedan sin praktik och varit med och skapat A Way Out, It Takes Two och Split Fiction. Vi pratar om utmaningarna med att designa för co-op, hur teamet arbetar i “poddar” med designers, grafiker och programmerare, och varför de kallar sig designers istället för game designers.Under samtalet dyker vi ner i hur Hazelight…

Play

176 Lars Håhus (Indie, AAA, kasino och mobil - en resa genom spelbranschen)

Gäst idag är Lars Håhus, VD för Lama Lane - ett rådgivningsföretag som hjälper spelföretag med affärsstrategi och organisation. Han arbetar också med att koppla ihop investerare och publishers med rätt studior. Lars tar oss med på en resa genom spelbranschens olika affärsmodeller och plattformar. Han berättar om tiden som graffitimålare, starten av indie-studion Shortfuse Games som släppte spel på…

Play