
¿Planear o crear?
Sobre qué tanto pausar para planear, contra la necesidad de producir
Reflexiones quincenales sobre la creación, diseño y publicación de juegos.
Dormant Last read · last published · next check
Read 11 hours ago and current, but nothing has been published for 14 months.

Sobre qué tanto pausar para planear, contra la necesidad de producir

Steven nos recuerda que en cada artista, artesano y persona creativa hay 3 cerebros, aunque me gusta pensarlo como 3 personalidades que todo el tiempo conviven en la misma persona, y que incluso genera un choque interno, no tan fácil de mediar.

Breve reflexión de estar jugando y diseñando el nivel 37

Inspirado en "Más de 10 años haciendo videojuegos desde México" por Fayer, aprovecho para recordar un poco de este camino creando juegos y organizaciones que hacen juegos.

¿De dónde surgen tus expectativas?

He tenido por varios años el interés de escribir sobre sostenibilidad en la creación de juegos.

Cómo gestionar el riesgo en una empresa independiente de videojuegos.

O cómo dejar todo para después

Esta es una localización al español mexicano del gran artículo https://kk.org/thetechnium/1000-true-fans/

La anatomía de una ruptura, y como reconstruir