This is not a technical article about specs, nor an epic narrative about retro computing in modern times. It is a way to reclaim the suitability of a highly capable retro computer for carrying out the noble task of writing — and doing so with great style. Let me tell you a brief story: ever […]
Este no es un artículo técnico sobre specs, ni una narrativa épica sobre lo retro en tiempos modernos. Es una forma de reivindicar la idoneidad de un equipo informático retro altamente capaz para desarrollar la noble labor de escribir. Y con mucho estilo. Déjenme contarles una breve historia: desde que comencé mi primera carrera universitaria, […]
Revisión de Producto – Find the same article in English here Hace unos días tuve la oportunidad de probar la versión para Raspberry Pi 500 de AmiKit X13, un entorno AmigaOS modern‑retro capaz de rivalizar con cualquier escritorio de Amiga clásico, pero a la vez con mejoras sustanciales que lo vuelven accesible, adaptado a los […]
Product Review – Encuentra el mismo artículo en español, acá A few days ago, I had the chance to try the Raspberry Pi 500 version of AmiKit X13—an AmigaOS modern-retro environment capable of rivaling any classic Amiga desktop, yet enhanced with substantial improvements that make it accessible, adapted to modern times, and above all, incredibly […]
La artesanía del creador digital, al servicio de la industria en los 80 y 90 Hace algunas décadas, siempre pensaba que no había forma de que los videojuegos pudiesen evolucionar hasta lo que son actualmente: auténticas obras de arte digital, capaces de comunicar sentido, provocar reacciones e influir socioculturalmente en la conducta de comunidades que […]
The craftsmanship of the digital creator, at the service of the industry in the ’80s and ’90s A few decades ago, I used to think there was no way video games could evolve into what they are today: true works of digital art, capable of conveying meaning, provoking reactions, and influencing the sociocultural behavior of […]
What happens when nostalgia meets a modern FPGA‑based computer capable of playing digital audio with CD‑quality fidelity? In scenarios like this, the possibilities for developers and users are almost endless. Not long ago, I set out to give my MEGA65 some specific use cases that were not originally about playing video games using Commodore 64 […]
¿Qué ocurre cuando se combinan la nostalgia con un sistema de cómputo FPGA moderno que puede reproducir sonido digital con calidad de CD? En este tipo de escenarios, las posibilidades para el desarrollador y los usuarios son casi inagotables. Hace poco me propuse darle casos de uso específicos a mi MEGA65 que no fueran, originalmente, […]
With the first ten questions laying the foundation for Trevor Dickinson’s personal journey, his philosophy, and the evolution of the Amiga platform, we now move into the second half of this exclusive interview. In Part 2, Trevor goes deeper -addressing the challenges behind niche hardware development, the long road of the A1222, the future of […]
About seven months ago, at one of the most memorable events in the recent history of the Amiga -the Amiga 40th in Mönchengladbach, Germany- I listened to one of the most iconic and energetic presentations of the entire gathering. The speaker was none other than Trevor Dickinson, with whom I would later have the privilege […]