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Reseteando Podcast · Jun 8, 2026

#48: Los orígenes de Nintendo - Cuarta Parte | RESETEANDO PODCAST

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Lee el podcast de #48: Los orígenes de Nintendo - Cuarta Parte | RESETEANDO PODCAST

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Buenas y bienvenidos a Reseteando, tu programa divulgativo de videojuegos atemporal favorito. Muchos adjetivos por aquí. ¡Oh, eso esperamos! Volvemos con otro capítulo, otro mes más, por el que yo sí daba un duro muy interesante. Y es que es otro capítulo de una serie que llevamos haciendo desde hace tiempo. Que yo creo que es de los que más gusta o de los que más me han comentado a mí que tira. Y es que es la historia de una grande de este sector que es Nintendo, la gran N. Entonces, otra parte más en la que ya nos vamos a meter con Super Nintendo. Hemos hablado de... todo lo que hubo antes, incluso los capítulos anteriores os los recomiendo. De hecho, eres un insensato si te has puesto justamente a ver esta parte sin ver los anteriores. Porque hemos hablado, chicos, de cuando Nintendo tenía cartas, de cuando Nintendo tenía Love Hotels, cuidado, de cuando Nintendo estaba con la NES. Y tenía contactos y acusas. ¡Cabri, que aún no estás, aún no estás! Cierto, ahora mismo estoy yo solo en el estudio, pero acaban de entrar por la puerta mi compañero Gabriel delante de mí.

Muy buenas, jóvenes. Aquí a mi lado en el control Luis. Muy buenas. Y un servidor Juanma presentando esta siguiente parte de Nintendo con la Super Nintendo, una consola muy querida. Leches. Ahora ya estamos. Ya estamos. Ahora sí, ahora sí. Ya habéis pasado por la puerta. Se acaban de sentar. Justo en este momento. Hasta que no los presento, no se sientan. No nos sentamos. No les dejo, es que no les dejo. Mientras estoy de pie porque no me siento yo cómodo si no estoy presentado. Así es. Pues yo me siento así. Esa infravalorada broma, ¿eh? Pensadla que vais a ver. Bueno, lo que estaba diciendo Juanma, ¿no? Toca hablar de Super Nintendo porque... Hemos hablado anteriormente de los orígenes como tal de la compañía con el tema de las cartas, de los hoteles del amor, de la entrega a domicilio de arroz precocinado. Hemos hablado de la NES original, de la Famicom, de la Game Boy, de las Game & Watch. Qué historia más bonita la de las Game & Watch. Y como te estaba diciendo Juan, en el último programa lo que hicimos fue... dejar el terreno bien preparado.

Sí que es verdad que hacía mucho que no preparábamos un capítulo de la historia de Nintendo, pero lo último que hicimos fue cerrar el ciclo de la NES y hablamos también de cómo iba a funcionar Game Boy a lo largo de toda su vida, con sus revisiones, etc. Entonces, ¿qué ocurre? Decir que estamos ya en, y para nada, acabo de mirarlo, ahora mismo nuestra propia página web, por cierto, reseteandopodcast.com, cuarta parte. De la historia de Nintendo. Cuatro ya, ¿eh? Yo creo, no sé si cuarta o quinta. Pero ¿cuánto vamos a hacer de esto si vamos por la Super Nintendo? Onda, onda. Yo tengo unas ganas de llegar a la 64. Quiero llegar a la 64, a la DS, a la GameCube. A la Wii quiero llegar yo. Yo a la GameCube. Creo que ese capítulo va a ser mi favorito. Que por cierto, la Wii, lo siento por haceros sentiros viejos en todos y cada uno de los programas, pero es mi deber, mi destino, mi misión. Sí. La Wii ahora se estila mucho por internet decir que es la consola de la infancia. De la infancia. Yo pienso, pero si yo... La mía la Play 1 fue. La mía la 64. Es que es muy loco. La mía la Atari 2600. Mejor me cayó.

Bueno, para ponernos un poco en contexto lo que os estaba diciendo, NES está acabando su ciclo, que recordemos que Nintendo venía de salvar un poco la industria de los videojuegos después del Crash del 83. Pero no era Bandicoot ese, cuidado. Es que tengo que colar de esto de vez en cuando, si no, luego llego a mi casa y los llevo todos dentro. Yo sabéis que voy a hacer como que Juanma no está en el estudio. Entonces, Crash del 83, Nintendo en ese momento dice, oye, la industria está fatal, pero ¿y si lanza una consola doméstica? Lanza Famicom, lo peta, se convierten en el gran actor del sector de los videojuegos, tanto en Japón como Estados Unidos y Europa. ¿Pero qué ocurre? que esa situación de casi monopolio no podía durar para siempre, porque había muchas otras empresas moviéndose en paralelo. Teníamos por ahí a Sega, que ya a finales de los 80, estamos hablando del 87, 88, en el 88 sale Mega Drive, pero es que en el 87 sale TurboGraf. Dos consolas ya que se meten en el terreno de los 16 bits, que visualmente y a nivel sonoro... y a nivel de potencia y de opciones que daban dentro de sus juegos a los jugadores pues daban

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