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Reseteando Podcast · Feb 1, 2026

#46: Videojuegos basados en tomar decisiones | RESETEANDO PODCAST

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Lee el podcast de #46: Videojuegos basados en tomar decisiones | RESETEANDO PODCAST

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Muy buenas y bienvenidos a Reseteando, tu programa divulgativo atemporal de videojuegos favorito. Siempre cambio el orden de las palabritas del eslogan, pero esa es la magia. Y es que hoy venimos con otro capítulo. Capítulo ya, bueno, no voy a decir ni el número porque es un gritón de capítulos el que llevamos ya, no tanto. Pero es un capítulo muy muy importante, lo que pasa es que no quiero.

Contároslo ya, no porque sea un secreto, sino porque primero voy a presentar a mis compañeros. Al otro lado de la mesa, Gabriel. Muy buenas, jóvenes. Aquí a mi ladito, con los mandos, con el sonido, Luis. ¿Qué tal? ¿Cómo estáis? Y por aquí, Juanma, presentando...

Otro capítulo, capitulazo más, por el que ya sé que estáis cansados de escucharme decirlo, pero no daba un duro. Dilo, dilo. Di tu frase, Juanma. Di tu frase. Pero es real. No daba un duro y hoy me he venido con el guión y digo, pero esto está súper chupi, ¿no? Hay momentos... Contemos, contemos la verdad.

Ha llegado el momento. A ver, ha llegado el momento. Hay momentos en los que surgen en el grupo de WhatsApp conversaciones de, oye, que vamos a grabar, etcétera, etcétera. Y normalmente Juanma dice, pero ¿y de ahí qué vamos a sacar? Normalmente suele ser siempre. O sea, realmente siempre. Y te lo dice en un plan de... O sea, sale la norma y luego de vez en cuando hay alguno que digo, este puede estar bien. Tampoco me emociono. Además te lo pone en un plan de...

Sin decírtelo, pero va a ir de mierda. De ahí no va a salir absolutamente nada. No quiero decir que no lo haya pensado, pero no lo he dicho jamás. No, no lo has dicho nunca. Pero luego siempre llegamos aquí a los momentos de grabar, a la grabación, y siempre dice, pues mira, fíjate, he sacado esto, no sé qué tal. Y es como, vaya, qué sorpresa. ¿Qué nos enseña esto, chicos? Cinco años así. ¿Ya llevamos cinco años? Pues empezamos en el confinamiento.

Un poquito antes porque nos pilló con unos capítulos sacados final de 2019 tuvimos que hacer parón grabamos safe rooms y cosas así tendríamos que hacer un aniversario no hemos hecho ni un aniversario de esto en realidad como publicamos uno al mes somos muy secos regañadnos en redes sociales y para eso tendréis que seguirnos además de en iVox Bueno, ¿de qué va? Porque estamos aquí, nos hemos enrollado, no hemos dicho ni de qué va. Va de juegos de tomar decisiones. Estos juegos en los que nuestras propias decisiones harán que la historia vaya por un lugar.

O por otro, ya sabéis, como por ejemplo Until Dawn, por ejemplo Life is Strange, por ejemplo Heavy Rain, bueno, vamos a ver un montón, pero digo un poco los que más conoce la gente. Por poner también otro ejemplo, es como Juanma podría confiar en el contenido que vamos a preparar, pero decide no hacerlo. Esta acción tendrá consecuencias cuando pongo en el WhatsApp, pero las consecuencias son buenas. Ah, tampoco cambia tanto. Mira, voy a subirte la música y empezamos.

Pues vamos a empezar el programa con un primer bloque que nos trae Gabriel y es que nos vamos a remontar al principio de todo, ¿verdad? Esas aventuras conversacionales donde nace todo este género. Así es. Realmente de este tipo de temas ya hemos hablado. Hablamos en el género de las aventuras gráficas, estuvimos hablando acerca del inicio de las aventuras gráficas con las aventuras conversacionales, comentamos los orígenes del mismo, así que, aunque voy a mencionar algunos títulos, pero vamos a hablar acerca de la vida.

La vida es una cosa que está muy bien. Pues yo por ese tema no doy ni tanto. Merece ser vivida. Merece, merece. Merece ser vivida. Y la muerte merece ser morida. Morida. Bueno, ¿os habéis dado cuenta de que cuando hablamos acerca de juegos de decisiones os habéis pasado a pensar que los videojuegos nos están dejando hacer algo que en la vida real A veces es imposible hacer. Decidir sin miedo a equivocarnos.

¡Qué bonito este inicio! A veces con un poquito de miedo, pero sí es verdad que siempre con mucha seguridad. Vamos, yo creo que sí, ¿eh? Sí. A ver, es verdad, yo creo que cuanto más juegos de este tipo juegas, más dices, bueno, es un juego... Pero yo es verdad que cuando empecé, porque yo creo que uno de los primeros que jugaría, no una aventura conversacional, pero sí de estos de decisiones, fue Life is Strange. Yo recuerdo que sí que era como, ¡buah, qué decisión! Cuando se paraba la pantalla. Sí, sí, sí. ¿Qué hago? Que la voy a liar, ¿no? Tal cual.

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