RSS Amplifier

Refugio 101 · May 9, 2026

13x25 | El sombrero metafórico

0
Sign in to vote or save

iVoox

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Muy buenas a todo el mundo, bienvenidos y bienvenidas al vigésimo quinto episodio de la decimotercera temporada del Refugio 101. Hola. Hola. Muy buenas. Veinticinco motherfucking episodios. Un cuarto de siglo ya en episodios, tío. Qué barbaridad, eh. Ya hemos pasado un día aquí. Si un siglo son cien horas, entonces sí. Hemos pasado veinticinco horas aquí encerrados. Más, de hecho, porque entre salir y entrar no sé qué.

O sea, se viene acampada en la cabina de la radio. ¿Para cuándo? Pues bueno, ¿qué tal la semana? ¿Cómo va todo? Bien, yo he estado jugando un poco más al Doom 64. Me está gustando bastante porque al fin y al cabo es Doom. Es que es Doom. Doom es casi perfecto rollo Tetris. Tiene todo lo que necesitas en un juego de acción. Y Doom 64 es más, con una capa de aventura distinta. Y pues eso, me queda poco ya para pasármelo. Y me está gustando mucho.

Adobe, yo le he dado al Aseprite como ninguno. Me estoy sacando todos los logros. El 100% del Aseprite. No, es rollo, he seguido ahí con el proyecto. Estoy un poco agobiado por el proyecto. Se ve que el Carlos se rayó la semana pasada. Ah, sí, que dejó un comentario en Spotify. Me supo tomar porque lo decía en plan de me agobia, pero no por... O sea, que si no es culpa tuya, sabes, rollo. Sorry, Carlos, no te preocupes. Pero bueno, y la verdad que bueno, he estado jugando a un juego del que hablaremos luego.

Porque ahí se viene como sección medio especial. Yes. Yes. Pero no mucho más, la verdad. Está bastante pico pala. Yo tampoco he jugado nada. O sea, proyecto uno y he empezado, o sea, he jugado Hyper Light Drifter un poco entre medias, pero porque quería ver cómo hace Hyper Light Drifter ciertas cosas para intentar meterlo a mi proyecto. Pero no era en plan voy a jugar rollo esto.

Porque quiero, no es porque tengo que. Yo quería hacer eso de manera no irónica con el maldito Hollow Knight, porque mi sistema de combate es parecido y quería verlo, pero bueno, la verdad es que ahora mismo, a dos semanas de entregar el proyecto, no voy a retocar el sistema de combate porque no. No, no, igual es mala idea, sí. Yo, por mi parte, le estoy dando al Monster Hunter y he desbloqueado el rango 5 del pueblo, o sea que solo me faltan unas...

Cinco o seis peleas para que pueda haber créditos por primera vez en el juego y encima estas peleas que se vienen lo hablé con el Pascual y me dijo que eran flagships o sea que son los bichos más icónicos de todos los juegos están en el juego y son las misiones clave que tienes que hacer para pasarte el juego nice a tope Yo voy a decir, también es verdad que yo he abierto el Hyper Light Drifter porque quería ver según qué movidas hacía del arte.

No es que no me haya servido para muchos, que claro, lo he visto y he dicho, vale, ok, yo no puedo hacer esto. Yo no puedo llegar a este nivel ni de cerca. Pero sí que he visto cómo juegan con las sombras, cómo hacían según qué cuestiones de esas y las he intentado replicar de la mejor manera posible. Anastasia ha replicado muy bien la paleta de colores.

Sí, sí, sí. De alguna manera me ha salido bien. No sé. No, coño, a ti se te ha dado bien. Yo estoy sorprendido de que las animaciones que he hecho no son una soberana mierda. Tu animación de ataque está muy guapa, tío. He descubierto que de manera irónica, o sea, bueno, de manera irónica, no sé, de manera no irónica, si realmente sigues los principios de animación, aunque no sepas muy bien lo que haces, si tú sigues los principios, sale algo... Decente. Sí.

Sí, sí, no, sí, estoy de acuerdo. Se lo estaba hablando antes con Mar, en plan, es probable que, o sea, quizá no debería haber invertido las cuatro horas que estuve haciendo una animación, pues qué decir, seguramente. Yo no invertí cuatro horas, eso te lo digo yo. Claro, claro. Pero porque yo estaba full perfeccionista, en plan, esto quiero que esté decente y tal y cual, porque me frustra mucho tener una imagen mental y no ser capaz de replicarla. Y me puse ahí con un logo, empecé a...

Rehacer poses no sé ni cuántas veces cambiaba la posición de las manos ahora no aquí este pixel a ver cómo quedan no sé qué variaciones en plan me volví bastante loco not gonna lie no es el mejor uso de mi tiempo ni de cerca yo con mi animación de ataque es que tuve problemas porque No tenía una referencia. O sea, ¿qué personaje hay que ataque con una llave inglesa, bro? Yo, o sea, cogí una...

Vi muchas animaciones de Peña atacando con palos y tal y dije... El palo vení, vení. Vale, voy a hacer algo similar. Pero no seguí una ruta exacta. O sea, me fue complicado por eso y creo que por eso tarde tanto. Igual te hubiera servido usar animaciones del Kingdom Hearts porque como tiene la llave así que es...

Read the original on ivoox.com

Comments

Nothing yet. Say the first thing.

    Sign in to join the conversation.