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Muy buenos días, muy buenas tardes, muy buenas noches, queridos amigos del mundo del videojuego y de este programa en particular, bienvenidos a Radical Player.
Es la tercera tertulia desde que hemos vuelto y tenemos muchas, muchas ganas de que la paséis con nosotros, así que preparaos.
Pero ya sabéis que una tertulia de Radical Player nunca está completa si no os presento a quien tengo con nosotros, así que vamos allá, vamos allá a presentar al equipo de esta tarde.
Y esta tarde tenemos con nosotros al señor Albert Gasset, muy buenas tardes.
¿Qué tal? Muy bien, Jorge, muy bien, por aquí, otra vez hemos vuelto.
Ahí, ahí, oye, tercer capítulo desde que hemos vuelto y ojo que ahora leeremos el comentario que teníamos, que parece que quiere más, es un comentario, queremos más comentarios, eso es muy importante, queremos más comentarios.
Pero ya está bien, ya está bien, que está bien que nos pidan más, pero ya hacemos lo que podemos.
Está la cosa muy malita, estamos muy ocupados, somos muy viejos ya, creo, que esto nos cuesta sacar.
Puede que la edad afecte.
También, también.
Bueno, pues ahora lo vamos hablando.
Tenemos con nosotros al señor Manu Maus, muy buenas tardes.
Muy buenas tardes, ¿qué tal estamos? Pues aquí empezando el tercero, oye, me mola que sea ya el tercero desde que hemos vuelto, es fácil que lo diga varias veces a lo largo del programa, pero oye, había ganas y parece que esto de hacer uno al mes nos va bien, hemos encontrado el sitio.
Por eso no nos deis más curros.
A ver si dura, a ver si dura.
Eso no se piensa, cuanto menos se piensa, mejor, porque si nos ponemos a pensar, a pensar, a pensar, acabaremos saltando alguno, y no, mejor así.
Bueno, chicos, tenemos cosillas que hablar hoy, porque, joder, han pasado cosas, de verdad que siempre decimos que está muy parado, pero esta semana, bueno, esta semana, bien, este mes, ha habido una noticia bomba, bomba, y mira que vamos a empezar rápido, porque, déjame ponerme aquí en la chuletilla, porque Phil Spencer ha abierto la boca, y cuando Phil Spencer abre la boca sube el pan, y ha subido mucho ahora, ¿eh? En recientes declaraciones, Phil Spencer ha marcado un antes y un después en la forma que Microsoft concibe el futuro del entretenimiento digital.
A diferencia de épocas pasadas, cuando las consolas estaban fuertemente ancladas a modelos de consumo exclusivos, Spencer ha dejado claro que la visión de Xbox es ahora expandir sus servicios y contenidos a múltiples dispositivos.
Según él, la meta es que títulos y servicios como Xbox Game Pass trasciendan al hardware tradicional, alcanzando incluso a usuarios de Playstation y de Nintendo Switch.
Esta estrategia implica una apuesta por la innovación y la apertura donde la exclusividad ya no se utiliza como una herramienta para atraer a compradores de consolas, sino que se prioriza el crecimiento del ecosistema de juegos y de captación de nuevos jugadores a través de una plataforma que se adapta a diferentes formas de consumo, de consolas y PC hasta dispositivos móviles y sistemas de streaming.
Ese anuncio, famoso anuncio ya, que señalaban un boy y decían, esto es una Xbox, señalaban la nevera y decían, esto es una Xbox.
Todos Xboxes, como Oriza Cake.
Sí, sí.
Pues eso.
Dice aquí que la idea es transformar a Xbox en una marca que no dependa solo de la venta de hardware, sino que se posicione como un proveedor integral de experiencias de juego, haciendo énfasis en el contenido y los servicios que permiten a los jugadores disfrutar de sus títulos favoritos en cualquier lugar y momento.

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