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Podcast

Profil ludique

Profil ludique est un podcast scientifique de jeu vidéo propulsé par UQAT Montréal. Spécialisée en sciences du jeu, sa mission est de dresser des profils savants des productions, activités et acteurs de la culture vidéoludique.

profilludique.caSource feed ↗10 episodes

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E27 - Briser The Magic Circle: la politique du glitch

TABLE DES MATIÈRES (00:00:54) : Introduction (00:07:09) : 1. Brèches dans le cercle magique (01:09:29) : 2. Tensions ludo-politiques du glitch (02:24:25) : 3. Glitch en révolte : saboter le capital (02:26:15) : 3.1. Désertion (02:41:19) : 3.2. Hypertrophie (02:54:09) : 3.3. Désobéissance ludique (03:02:33) : 3.4. Non-existence (03:19:45) : Conclusion --------------------------------------------…

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E26 - Méta-Zelda : une Tunic renouvelée

Table des matières : (00:00:00) : Introduction (00:05:07) : 1. Un drapé en hommage à Zelda (00:47:45) : 2. Tisser les fils de la métaréférentialité (01:51:41) : 3. Revêtement métaréférentiel de Tunic (02:56:43) : Conclusion ------------------------------- Cet épisode étudie le jeu d’action-aventure Tunic (Isometricorp Games, 2022) à partir du concept de métaréférence développé par Theresa Krampe…

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E25 - No I’m Not A Human : Spéculer le nonhumain

TABLE DES MATIÈRES (00:00:00) : Introduction (00:05:13) : 1. Un parasite dans la pièce (00:58:28) : 2. Mécaniques de spéculation (01:47:36) : 3. Paranoïa spéculative: (01:49:24) : 3.1. La petite fille du voisin (01:56:19) : 3.2. La caissière (02:05:08) : 3.3. Le chef de culte (02:23:53) : 3.4. L’homme au bandeau mauve (02:34:46) : 3.5. Le justicier (02:38:09) : 3.6. Le prophète (02:52:32) :…

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E24 - Mosaic du jeu ambiant : une mise en abîme

Table des matières (00:00:00) : 0. Introduction (00:06:40) : 1. Mosaic: Un jeu entre aliénation et libération (00:52:22) : 2. Jouabilité ambiante et design enveloppant (01:43:36) : 3. Sortir du jeu: Déserter le capital ambiant (01:49:37) : 3.1. Ambiances opérationnelles (02:26:36) : 3.2. Ambiances affectives (02:40:19) : 4. Conclusion --------------------- Résumé Cet épisode analyse le jeu Mosaic…

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E23 - Dans le reflet de la gorgone: la monstruosité liminale de Mouthwashing

Table des matières : (00:00:00) : Introduction (00:07:07) : 1) Rince-bouche au goût du mal: Mouthwashing (Wrong Organ, 2024) (01:07:34) : 2) Pétrifier la théorie avec Le Grimoire et le Monstre (Ray, 2024) (01:47:01) : 3) Entrevoir le monstrueux: jeux de regard dans Mouthwashing (01:47:46) : 3.1) Abîmes du bruit: monstruosité du regard haptique (01:47:46) : 3.2) Monstruosité de la structure…

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E22 - Un saut tout garni avec extra ludème: Pizza Tower pour emporter

Cet épisode de Profil ludique saute à pieds joints dans le jeu de plateforme 2D Pizza Tower (Tour De Pizza, 2023). La première partie détaille la jouabilité éclectique, ultra-rapide et cartoonesque du jeu en référence à la complexité de ses mécaniques, la variabilité de ses défis et sa logique de speedrun . La narration est aussi décortiquée pour mettre en relief un récit d’endettement et…

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E21 - (Dés)honneur de la furtivité : Design de l’imperceptible

Table des matières : (00:00:00) : Introduction (00:09:18) : Présentation de Dishonored 2 (Arkane Lyon, 2016) (00:42:08) : Problématisation du stealth dans The Aesthetics of Stealth (Pape, 2024) (01:07:24) : Analyse de l’esthétique « technostealth baroque » dans Dishonored 2 (02:27:50) : Conclusion ------------------------------- Cet épisode étudie l’esthétique de la furtivité dans l’univers de…

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E20 - En mode narratif: langage du personnage vidéoludique

Cet épisode se plonge dans l'analyse du personnage de Swann dans le jeu Lost Records: Bloom & Rage (Don't Nod, 2025). En s'appuyant sur l'ouvrage Story Mode: The Creative Writer's Guide to Narrative Video Game Design (Case, Freeze et Pane, 2024), le design narratif de Swann est abordé sous l'angle des notions de langage, de complexité, de désirs, de transformation et de choix. Ce cadre théorique…

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E19 - Spectre du Survival Horror : Signalis et la biorésonance du genre

Dans ce nouvel épisode de Profil Ludique, nous explorons Signalis (Rose-engine games 2022), un survival horror indépendant au style rétro-tech et à l’esthétique 3D pixelisée rappelant les classiques du genre. À travers l’ouvrage d’Andrei Nae, Immersion, Narrative, and Gender Crisis in Survival Horror Video Games (2022), nous interrogeons la fonction idéologique de l’immersion vis-à-vis de la…

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E18 - Death Stranding : Poétique d’un paysage capitaliste

Dans ce nouvel épisode de Profil ludique, nous abordons l’ouvrage Computer Games as Landscape Art (2023) de Peter Nelson. L’historien de l’art nous confronte à la notion de paysage artistique en tant que médium d’expression de l’industrialisation, du colonialisme et de la globalisation. Cette économie politique des paysages met en relief l’interdépendance inusitée entre les représentations…

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