RSS Amplifier

Play Like a Pank · Mar 3, 2026

PLAP 76. Los pilares emocionales en el diseño de juegos con Marina Díez

0
Sign in to vote or save

iVoox

Lee el podcast de PLAP 76. Los pilares emocionales en el diseño de juegos con Marina Díez

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Bienvenidos a Play Like a Punk, un podcast lúdico, feminista y punk, arreglado pero informal, como nosotras. Los pilares emocionales en el diseño de juegos.

Hola a todos, somos Katy Hernández con mocos y Noemí Blanca sin mocos. Otra, eh. Va a ser muy divertida a nivel de audio, eh. Señora. Los monos en el episodio anterior tuvieron que editar muchas toses y muchos mocos, eh. Y en este parece que van por el mismo camino, así que bueno. En fin.

Incluso con mocos, estuvimos en la debiriada. Noemí también ha estado en Cannes, en el Festival de Juegos de Cannes, así que luego os vamos a contar. Esto es un gancho para luego, para que la gente se quede hasta el final. Pero no nos podemos esperar más a decir esto, lo vamos a decir ya.

Y es que, os avanzamos, que el próximo episodio de Play Like a Punk será grabado en directo ¡Ojo, cuidado! ¡Ojo! ¡Ojo! ¡Volvemos a un tour! En el Festival del Joc del Pirineo y ese episodio va a ser en catalán. Así que, como dijo Bad Bunny, tenéis un mes para aprenderos el idioma.

Porque no se va a subtitular. Pensaréis que lo hacemos en catalán solo para que Katy diga esta frase. No, esto ya está previsto, pero evidentemente a Katy le hace muchísima ilusión.

Venías de que te comparase con Trump, con lo cual ahora te comparaste con Benito, mucho mejor. Me he resarcido, ¿no? Vamos mejorando. Ya no eres Trump, ahora eres Benito. Bueno, pues ya está. En todo caso, sigo siendo un señor, no me interesa. Ya para la siguiente voy a citar una señora. Claro, eso te voy a decir ya aquí, poco a poco. Pues muy bien, y vámonos con la invitada de este episodio. Entonces, la invitada de este episodio, viendo el nombre...

Hombre, muy pocas sabréis quién es, pero es una de estas invitadas que nos hace muchísima ilusión y que sabemos que cuando escuchéis el episodio vais a decir ¡Hala, qué interesante! ¡Qué guay por descubrirnosla! Y os sonará si estuvisteis en el congreso profesional que se hizo en el Festival Dau.

En 2025, ya os hablamos del Congreso, de que había habido ponencias y mesas redondas muy interesantes y yo decir que a mí la que me flipó fue la de ella, la de Marina, fue acabar, o sea, nos llevamos mirando Cati y yo, acabar, fuimos a hablar con ella y yo le dije, has de venir a mi clase y has de venir al podcast. Y entonces, ¿quién es Marina? Según su perfil de LinkedIn, sus pronombres son She y They, y es una premiada diseñadora española, directora, experta en negocios, filmmaker, directora de cine, y está en la lista Forbes de...

Personas menores de 30 años, con lo cual no solo es insultantemente joven, sino listísima y talentosísima. Y es creadora de diversos videojuegos. Si estamos bien informadas, el más reciente ha sido Berlin Apartment, del que hablaremos. Y es consultant de Emotional Game Design para compañías indie, para compañías AAA.

Que eso es lo que más me interesa. Me interesa todo, pero eso sobre todo. Lo del Emotional Game Design, vamos a entrar ahí. Sí, sí, claro. Está en el guión, Katy. Bueno, dicho todo esto, bienvenida Marina y muchísimas gracias por estar aquí. Hola, muchísimas gracias. Estoy súper contenta de que al final hayamos grabado este podcast. Me hace una ilusión enorme. Sí que me asaltaron, pero me hizo muy feliz.

A ver, perdón, esto va a ser así toda la entrevista. Tú te fijaste en mi mipel que llevaba yo en mi bolso y entonces eso ya estaba predestinado a que esta entrevista se llevara a cabo. Exacto. Pues vamos a tratar muchos temas sobre el diseño de ojos, sobre el sector, pero vamos a empezar porque precisamente Marina, que es creadora de videojuegos, vino con una charla que...

Read the original on ivoox.com

Comments

Nothing yet. Say the first thing.

    Sign in to join the conversation.