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(´・ω・`)のいるところ
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・抜歯のこと 約1ヵ月前に初めて親知らずを抜きました 斜めに生えていて頭が少し出ているタイプで、昔相談したら大きい病院じゃないと抜歯できないと言われて面倒になり放置していたらコロナ禍になりさらに放置 その間に頭がさらに出たようで、食べ物が挟まったりたまに周囲が腫れるようになったりと問題ばかりになったのでついに抜きました 出ている面積が増えたのでかかりつけの歯医者でやってもらえましたが、抜歯した歯を見たら根っこが「つ」みたいな形になっているし意外と大きくて「こんなのが中に埋まっていたのか」と驚きました 自分の歯とはいえ衛生的にな~と思ったので処分してもらいましたが、後で調べたら家庭ゴミで出せないらしいので持ち帰らなくてよかったです…

Switch版「時計仕掛けのレイライン -陽炎に彷徨う魔女-」陽炎に彷徨う魔女パート&アナザーストーリーと全体感想 ネタバレは避けてますが概要程度に触れるのでご了承ください ・陽炎に彷徨う魔女 長期休暇中の登校日にシグマの件を進めることにしたトクサメンバー ミスト起動中にハプニングが起きてしまい他のミストも巻き込む大事件に 巻き込まれてしまったモブ生徒や風紀委員達が面白かったですw シグマの正体は意外だったし救われて良かったですが、あの服装は趣味なのか作戦のうちだったのか気になってます 道琉があのミストを使う展開が熱くて良かったし、小太郎&眠子の天然コンビとの会話にツボって読み返してしまいましたw 劇場版レイラインという感じの尺とシナリオで面白かったです ・再び夢物語 アフターエピソードその1 概要兼感想→憂緒と道琉のイチャイチャすれ違いコント ・初めてのお料理チャレンジ…

Switch版「時計仕掛けのレイライン -陽炎に彷徨う魔女-」朝霧に散る花パート感想 ネタバレは避けてますが概要程度に触れるのでご了承ください と言っても3部作ラストというのもあって触れられる部分も少ないんですが… ・エピソード1 夜の学園が作られるきっかけとなった事件の調査を進めようとするも、手がかりが少なすぎて「ミストの力に頼らないと無理」となり現状打破に必要なものを探すことに ルイのドラ〇もん扱いに草 過去の記憶を書き出すことができるミストを使って調査を再開しますが、途中で別のミストの暴走のせいで邪魔が入り寮内が大騒ぎになります 黄昏でチラッと出てたミストってこれだったんですね ・エピソード2 保健室に関する怪しい噂を調査しに来たトクサメンバー…

Switch版「時計仕掛けのレイライン -陽炎に彷徨う魔女-」残影の夜が明ける時パート感想 ネタバレは避けてますが概要程度に触れるのと先が気になってアーデルハイトと二人ルートは未プレイなのでご了承ください ・エピソード1 とあるハプニングのせいで満琉が憑依体質のようになり女性キャラの身体に…というお約束展開になりますが、サービスシーン要因以外の理由が特に無いせいで(発動条件の見当がついたなら小太郎か静春に移せばいいのでは…?)と終始思ってしまいました 「今は女性なんだからあーだこーだ」という会話の繰り返しとプレイヤー側には途中で犯人と動機が明かされるのもあり終盤の追い込むシーン以外は正直あまり楽しめなかったです ・エピソード2…

Switch版「時計仕掛けのレイライン -陽炎に彷徨う魔女-」感想 体験版範囲内の憂緒ルートまではネタバレあり、範囲外のサブルートは概要程度に触れているのでご了承ください ・シグマ編 朝目を覚ますと部屋の中に謎の少女がいて困惑する満琉 満琉以外には姿が見えないのと世界(時空や時代含む)を渡れるミストを破壊するために現れたことは分かったものの、悪用されれば甚大な被害が出かねないほど強力なものを扱うリスクやシグマの言うことは信用できるのか?という話になります 検討の結果トクサ案件ということになり、バラバラにして封印されているうちの1つが中庭にあることが分かったので手分けして探しますが、検討中に出た「憂緒とシグマがなんか似てる」という話題が引っかかる憂緒と満琉のちょっとした言い合いに…

Switch版「時計仕掛けのレイライン -陽炎に彷徨う魔女-」感想 本作はPCゲームとして発売された「時計仕掛けのレイライン」シリーズ3作とCS版用追加シナリオを収録した作品で、体験版は本記事で扱う「黄昏時の境界線」パートをほぼ丸ごと遊ぶことができます というわけで今回は重要な部分以外はネタバレありでお送りするのでご了承ください あらすじや用語解説などは公式サイトへ↓ dramaticcreate.com ・シナリオの仕様について メインヒロインの憂緒ルートが正史で他ヒロインルートはif展開のような扱いになっているため、憂緒ルートクリアでPC版次回作にあたるパートが遊べるようになります 選択肢には推理ランクに影響するものがあり、各パートで特定の評価を獲得するとおまけCGが解放されます(条件はギャラリーで確認可能)…

「ジャックジャンヌ」全体的な感想編 ・シナリオ 各シナリオの感想は今までの記事に書いてあるので割愛しますが、共通・希佐ルートのキャラ差分だけでなく平日のランダムイベントや休日イベントも豊富で楽しかったです アドベンチャーゲームによくある相手が呆れるようなハズレ選択肢が無く、どちらを選んでも話の筋が通る作りも凝っていました ただ、どのルートも話の大筋が『クォーツvsアンバーのクラス優勝争い』になる都合で唐突にアンバーとの接点ができるキャラがいたりオニキス・ロードナイトの描写がおざなりになっている点は残念 アンバーは各ルートにCGが用意されているのに希佐ルートにすら最終公演CGが無いのはやり過ぎに感じました 続編では両クラスの掘り下げとルートによって目標やライバルが変わる物語が見たいです ・攻略順…

「ジャックジャンヌ」感想立花希佐・モナ・イオンルート編 多少のネタバレを含むのでご注意ください ・立花希佐ルート 誰ともくっつかないルートが1番面白いというバグ クォーツが大きな危機を迎えることになりますが、そんなことしたらユニヴェールと玉阪座(学園と母体の劇団)大炎上だろと思ってしまいましたw 危機を乗り越えるために最初はクラス一丸で頑張っていたのがとある出来事でバラバラになっていく光景が切なかったです 状況を打しようと模索しつつも稽古を続ける中で希佐が発したとあるセリフと田中右先輩の指摘を受けて出した答えをきっかけに流れが変わっていき、ついにタイトル回収 遊び始める前は「ジャックもジャンヌもこなす主人公は稀有」的な話かと思っていたんですが、ゲーム序盤から根地先輩が老若男女なんでもござれ的なこと言うし、一部キャラ以外も新人~冬公演で両方経験したし何だろうと思っていたのが解決…

「ジャックジャンヌ」感想3年生ルート編 多少のネタバレを含むのでご注意ください ・睦実介ルート 女性バレのきっかけが「そういう展開!?」という内容で驚きました キャラ的にあのくらいの出来事が必要なのは分かりますが、そんな目に遭わせる必要あるか…?感がすごい それがきっかけで付き合うことになりますが、生い立ちや入学の経緯に近い部分がある希佐と関係を深めるうちに本当の自分や願望に気づいたことで役者としてより輝いていくというシナリオが良かったです アンバーとの決着のつけ方も各ルートの中で一番しっくりきました 周囲からの期待とユニヴェールのスターだった兄・継希のことで希佐が自分自身を追い込んでしまう過程は読んでいてハラハラしましたが、2人のことを見続けてきたカイさんだからこその言葉で自信を取り戻すシーンが特に好きです ・高科更文ルート…

あけましておめでとうございます 今年も不定期更新になりますがよろしくお願いいたします 新年一発目は更新をサボっていた去年10~12月のこと色々回です A3!もアズレンも前から飽き気味だったので11月頃に辞め、カスタムキャストも毎日のログインと動画広告視聴が面倒で消しちゃいました イベント周回で充電が無駄に減らなくなったし、スタミナ回復や遠征終了のタイミングと通知を気にする必要も無くなって気分スッキリ ゲーム以外のスクショをあまり撮らないので削除したらフォルダがほぼ空っぽにw A3!グッズ(アズレンはそもそも持ってない)も前に一度整理して買い取りに出しましたが、残していたものと他作品のものをまとめて再度売りに行きました ついでに不用品の処分もしてスッキリ…