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O-12 Podcast · Aug 14, 2026

DM 26 Spezial - Missionen

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Sven F. · O-12 Podcast

Ein kurzer Hinweis vorweg: Neutralization ist noch keine reguläre ITS17-Mission, sondern eine Vorschau-Mission der kommenden ITS Season 18, die Corvus Belli vorab rund um das Interplanetario-Turnier veröffentlicht hat. Wer sie auf ein Turnier-Programm gesetzt bekommt, spielt quasi die Zukunft von Infinity im Vorbeigehen mit.

Auf der Mittellinie stehen zwei Hyperthermal-Tech-Boxen – instabile, gefährliche Fracht. Rund um den Tisch gibt es vier kreisförmige Neutralization Areas, jeweils bei einer Antenne platziert, sowie an der Front jeder Deployment Zone eine eigene Neutralizing Antenna.

Die Mission dreht sich um drei Schritte: extrahieren, transportieren, neutralisieren.

  1. Extrahieren: Nur Specialist Troops dürfen die Techs per WIP-Wurf aus den Tech-Boxen bergen. Jeder erfolgreiche Wurf gibt dem Modell ein Tech-Token.

  2. Transportieren: Ein Modell kann maximal einen Tech tragen (mit Baggage: zwei). Wichtig – und hier liegt der Nervenkitzel der Mission: Beim Aufheben eines Techs erleidet das Modell automatisch einen Stun-BTS-Save (BTS 9, keine Immunitäten erlaubt). Die Fracht ist buchstäblich heiß. Fällt der Träger in einen Null State, wird der Tech fallen gelassen und liegt offen auf dem Tisch.

  3. Neutralisieren: Bringt ihr einen Tech vollständig in eine der vier Neutralization Areas und der Träger ist am Ende eines Befehls dort und nicht im Null State, gilt der Tech als neutralisiert. Das Token wird entfernt und zählt für die Endwertung.

Zusätzlich gibt es die Neutralizing Antennas an der Frontlinie jeder Deployment Zone – kontrolliert durch exklusiven Silhouettenkontakt (kein gegnerisches Modell darf ebenfalls in Kontakt sein, Null-State-Modelle zählen nicht).

Neutralization kombiniert zwei Dinge, die selten so explizit zusammen auftauchen: Risikoabwägung und Wegplanung. Der automatische Stun-Save beim Aufheben bedeutet, dass jeder Extraktionsversuch bzw. Aufhebeversuch ein Risiko birgt – das macht robuste Träger wichtiger als in den meisten anderen Missionen.

Ein paar Gedanken für alle, die diese Mission als Erste auf dem Tisch haben werden:

  1. Wählt eure Träger nach BTS-Wert, nicht nur nach Bewegungsreichweite. Da jeder Träger sofort einen Stun-Save gegen BTS 9 bestehen muss, sind Modelle mit niedrigem BTS ein Risiko – auch wenn sie sonst gut für den Job geeignet wären.

  2. Plant die Route zur nächstgelegenen Neutralization Area, bevor ihr den Tech aufnehmt. Da der Tech bei einem Null State sofort fallen gelassen wird, ist ein exponierter Träger auf offener Fläche eine Einladung für den Gegner.

  3. Baggage-Modelle sind Multiplikatoren. Wer zwei Techs gleichzeitig tragen kann, halbiert im Idealfall die Anzahl nötiger Transportzüge – ein klarer Vorteil in einer Mission, die auf Tempo ausgelegt ist.

  4. Vergesst die Neutralizing Antennas nicht. Sie liefern zusätzliche, vom Tech-Transport unabhängige Punkte – gerade wenn ein Tech-Run mal schiefgeht, können sie den Unterschied machen.

  5. Da die Mission ganz neu ist, gibt es noch keine “gelösten” Standardstrategien. Wer früh mit ihr experimentiert, hat einen echten Wissensvorsprung gegenüber Gegnern, die sie zum ersten Mal sehen – ein netter Nebeneffekt für alle Turnier-Nerds unter uns.

Kurzum: Neutralization fühlt sich an wie eine Mischung aus Ressourcen-Wettlauf und russischem Roulette mit der eigenen Fracht. Wer kühl kalkuliert, statt blind zu rennen, wird hier am Ende die Nase vorn haben.

Und wie macht ihr es? Traut ihr euch schon an eine Vorschau-Mission wie diese ran und bastelt eine Spezialliste dafür, oder wartet ihr lieber den offiziellen ITS18-Release ab, bevor ihr Listen speziell darauf zuschneidet? Schreibt’s in die Kommentare!

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